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이름:매트 파르 (Matt Pharr)

최근작
2021년 5월 <레이 트레이싱>

매트 파르(Matt Pharr)

엔비디아의 연구 과학자로 레이 트레이싱과 실시간 렌더링 작업을 하고 있다. 『물리 기반 렌더링 3/e』(에이콘, 2020)을 저술했으며, 공동 저자는 2014년 영화 산업에 미친 영향 때문에 Scientific and Technical Academy Award를 수상했다.  

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저자의 말

<물리 기반 렌더링 3/e> - 2020년 1월  더보기

이 책은 완전한 렌더링 시스템을 위해 작성된 소스코드를 이용해 현대 렌더링에서 선정한 알고리즘을 설명한다. 표지 이미지를 비롯한 이 책의 모든 이미지는 이런 소프트웨어를 이용해 렌더링한 결과물이다. 이 책은 이런 이미지들을 생성하는 데 쓰인 알고리즘도 모두 수록했다. 렌더링 시스템인 pbrt는 산문적인 시스템에 대한 묘사와 구현하는 소스코드를 혼합하는 문학적 프로그래밍(literate programming)이라는 프로그래밍 방법론으로 개발됐다. 우리는 문학적 프로그래밍 접근법이 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 과학 전반에 걸친 아이디어를 도입하는 데 가치 있는 방법이라고 믿는다. 흔히 알고리즘의 세부적인 부분들은 구현하기 전에는 명확하지 않거나 보이지 않으므로, 실제 구현된 코드를 읽는 것은 알고리즘의 세부적인 부분을 확실히 이해할 수 있는 좋은 방법이다. 피상적으로 이해한 많은 알고리즘보다는 이렇게 구현된 코드를 통해 제대로 이해할 수 있게 엄선된 소수의 알고리즘이 컴퓨터 그래픽스를 연구하는 데 더 큰 도움이 될 것이다. pbrt와 이 책에서 다루는 내용은 극사실적 렌더링(photorealistic rendering)에 중점을 둔다. 극사실적 렌더링은 다양하게 정의할 수 있으며, 주로 카메라로 찍은 사진과 구분이 불가능한 이미지를 생성하는 작업이나, 인간이 실제 장면을 보는 것과 같은 반응을 일으키는 작업으로 정의된다. 극사실주의(photorealism)에 집중하는 데는 다양한 이유가 있다. 극사실적 이미지는 영화 특수효과 업계에서 매우 중요한데, 컴퓨터로 제작한 이미지는 현실의 화면과 부드럽게 이어지도록 자주 합성되기 때문이다. 모든 이미지가 인공적으로 제작되는 엔터테인먼트에서 극사실주의는 관객이 실제로는 존재하지 않는 것을 보고 있다는 사실을 잊게 해주는 효과적인 방법이다. 마지막으로 극사실주의는 렌더링 시스템의 결과물 품질에 대한 합리적으로 잘 정의된 평가 방법을 제공한다. 우리의 접근 방식으로 인해 이 책의 내용과 설명하는 시스템에서 최첨단 렌더링 기술을 빠짐없이 다루지는 못했다. 많은 극사실적 렌더링의 재미있는 주제를 소개하지는 않았는데, 우리의 소프트웨어 아키텍처에 잘 부합하지 않거나 구현의 복잡도에 비해 알고리즘 설명의 교육학적 가치가 낮기 때문이다. 대신 소개하지 않은 주제에 관심이 있는 독자를 위해 관련 정보를 찾을 수 있는 시작점을 제공한다. 인터랙티브 렌더링(interactive rendering), 시각화(visualization), 펜과 잉크 스타일의 회화적 렌더링 등 여타 많은 렌더링의 분야도 다루지 않았다. 그럼에도 이 시스템의 많은 알고리즘과 아이디어는 다른 다양한 렌더링 스타일에 적용할 수 있다.

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