공식적인 서비스를 시작한지 단 9개월 만에 트위터에 인수된 백체크Backheck(http://bagcheck.com)의 공동 설립자 이자 최고제품책임자(CPO)였습니다.
이보다 앞서 그는 벤치마크 캐피탈Benchmark Capital의 예비창업자(EIR) 겸 야후!Yahoo! Inc.의 수석 설계자(VR)로 혁신적인 웹, 모바일, TV 등의 고객경험 연계 및 통합과 관련된 일을 했습니다.
루크는 이 책을 비롯해 두 권의 유명한 웹디자인 서적 《웹 폼 디자인Web Form Design》(인사이트, 2009)과 《사이트 보기: 웹 사용성에의 시각적 접근Site-Seeing: A Visual Approach to Web Usability》(Wiley, 2002)을 저술했습니다. 그리고 디지털 디바이스를 위한 디자인과 전략에 관한 많은 논문을 발표했습니다. 또한 전 세계 콘퍼런스와 기업에서 가장 인기 있는 강사이며, 상호작용디자인협회(IxDA)의 공동 설립자이자 전 위원입니다.
그 이전에는 이베이eBay Inc.의 플랫폼 팀에서 UI 기획 팀장으로 일했는데 이베이 익스프레스eBay Express와 키지지Kijiji 같은 신제품을 비롯, 내부 툴과 프로세스를 위한 전략적 디자인을 이끌었습니다. 또한 제품 전략과 디자인 자문회사인 루크W 아이데이션&디자인LukeW Ideation&Design((http://www.lukew.com)을 설립했으며, 일리노이대학에서 인터페이스 디자인 석사 과정을 가르쳤습니다. 최초의 대중적인 그래픽 웹 브라우저인 모자이크Mosaic를 만든 NCSANational Center for Supercomputer Applications에서 수석 인터페이스 디자이너로 일하기도 했습니다.
여러분의 소중한 시간을 위해 이 책은 간단명료하게 핵심만 짚고 갑니다. 첫 번째 파트에서는 웹사이트와 애플리케이션 제작에 있어 모바일 우선주의 전략이 필요한 이유를 개략적으로 설명합니다. 두 번째 파트에서는 모바일 웹 경험mobile web experience을 디자인하는 일이 데스크톱 웹 경험을 디자인하는 일과 어떻게 다른지를 자세히 살펴 봅니다. 여러분이 이미 알고 있는 웹디자인 지식을 토대로 바로 모바일 디자인을 시작할 수 있도록 말입니다.
이 책에는 프로그래밍 코드가 없습니다. 모바일 개발에 대해 저 보다 훨씬 나은 조언을 해줄 프로그래머들은 많기 때문이죠. 이 책 에는 모바일 우선주의 전략에 기반을 둔 비즈니스 사례와 수많은 디자인 패턴과 최상의 실전 연습이 있습니다. 여러분이 모바일 웹 경험을 디자인하고 개발할 때 언제든 펼쳐볼 수 있도록 말입니다.
이 책 전체에 걸쳐 모바일 웹mobile web 혹은 모바일 웹사이트mobile website 대신 '모바일 웹 경험mobile web experience'이라는 용어를 쓸 것이 라는 점도 미리 말해둘 필요가 있겠습니다. 본질적으로 말하면 세상에는 단 하나의 월드와이드웹World Wide Web이 있을 뿐입니다. 차이가 있다면 각기 다른 디바이스에서 각기 다른 방식으로 경험한다는 것이죠. 이 책에서는 모바일 경험을 집중적으로 다루겠습니다.
간단명료하게 얘기하겠다고 약속했으니 들어가는 글은 이제 마치도록 하겠습니다. 그럼 '조그마한' 모바일 우선주의 전략이 어떻게 여러분을 '거대하게' 만들 수 있는지 함께 살펴보겠습니다.