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[중고] 플래시 액션스크립트 3.0 쉽게 배우기
2012년 컴퓨터/모바일 분야 226위
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    부록 CD 1장 / 낙서없는 상급 / 반양장본 | 368쪽 | 257*188mm (B5) | 699g | ISBN : 9788931440812(8931440812)

    『플래시 액션스크립트 3.0 쉽게 배우기』는 지루하고 이해하기 힘든 액션스크립트 3.0을 예제를 통해 따라하면서 재미있게 학습할 수 있도록 구성되어 있다. 실무에서 많이 쓰이는 패턴의 소스, 플래시 배너, 플래시 내비게이션과 플래시 게임 제작을 통해 재미있게 액션스크립트 학습하고 실무에 함께 응용할 수 있는 능력을 키울 수 있다.

    PART1. 액션스크립트 3.0 기초 다지기
    Section 1. 프로그래밍 기본 사항
    LESSON 01 변수
    LESSON 02 데이터 유형
    Section 2. 일반적 프로그램 요소
    LESSON 01 구문
    LESSON 02 연산자
    LESSON 03 조건문
    LESSON 04 반복문
    LESSON 05 함수
    Section 3. 객체 다루기
    LESSON 01 속성
    LESSON 02 메서드
    LESSON 03 이벤트Event)
     LESSON 04 객체 인스턴스 생성
    Section 4. 이벤트 처리
    LESSON 01 이벤트 흐름
    LESSON 02 이벤트 객체
    LESSON 03 이벤트 리스너
    Section 5. String, Array
     LESSON 01 String
     LESSON 02 Array(배열)
    Section 6. 디스플레이 프로그래밍
    LESSON 01 디스플레이 프로그래밍의 이해
    LESSON 02 기본 표시 클래스
    LESSON 03 DisplayObject 클래스
    LESSON 04 DisplayObjectContainer 클래스
     실무노트. 국내외 유용한 사이트 모음

    PART2. 실무에 꼭 필요한 기초 응용 액션스크립트
    Section 1. Sprite를 이용한 작업하기
    LESSON 01 Sprite 속성과 메서드
    LESSON 02 Sprite 객체 생성하기
    LESSON 03 Drag & Drop
     LESSON 04 충돌 체크하기
    Section 2. 무비클립을 이용한 작업하기
    LESSON 01 속성과 메서드
    LESSON 02 무비클립 생성하기
    LESSON 03 기본적인 타임라인 제어하기
    LESSON 04 타임라인 거꾸로 재생하기
    LESSON 05 레이블(Label)을 이용해 타임라인 제어하기
    LESSON 06 Tab 기능이 있는 무비 제작하기
    Section 3. 버튼 제작하기
    LESSON 01 버튼의 기본 구조 이해하기
    LESSON 02 히트(hit) 영역 이해하기
    LESSON 03 기본 속성 변경하기
    LESSON 04 투명 버튼 제작하기
    Section 4. Timer를 이용한 작업하기
    LESSON 01 속성과 메서드
    LESSON 02 객체 생성하기
    LESSON 03 Stop()과 Reset() 메서드의 차이점
    LESSON 04 간단한 숫자 표시 무비 제작하기
    LESSON 05 진행바 무비 제작하기
    Section 5. 키보드 입력에 따른 작업하기
    LESSON 01 Keyboard 클래스
    LESSON 02 KeyboardEvent 클래스
    LESSON 03 키보드 입력 캡처 방법 알아보기
    LESSON 04 방향키를 이용한 객체 제어하기
    LESSON 05 방향키를 이용한 대각선 이동 방법
    LESSON 06 방향키를 이용한 객체 회전하기
    Section 6. 마우스 입력에 따른 작업하기
    LESSON 01 Mouse 클래스
    LESSON 02 MouseEvent 클래스
    LESSON 03 마우스 이벤트 캡처하기
    LESSON 04 MOUSE_OVER와 ROLL_OVER의 차이점
    LESSON 05 사용자정의 마우스 커서 만들기
    LESSON 06 더블 클릭 이벤트 사용하기
    LESSON 07 마우스 휠 이벤트 사용하기
    Section 7. 사운드를 이용한 작업하기
    LESSON 01 사운드 관련 클래스
    LESSON 02 사운드 임포트해서 재생하기
    LESSON 03 일시 정지, 다시 재생
    LESSON 04 사운드 볼륨 제어하기
    LESSON 05 사운드 재생 모니터링
    Section 8 비디오를 이용한 작업하기
    LESSON 01 비디오의 기초
    LESSON 02 FLV 파일 만들기
    LESSON 03 FLVPlayback 컴포넌트를 이용한 FLV 재생하기
    LESSON 04 사용자 버튼을 이용한 FLV 제어하기
     실무노트. 플래시를 공부하는 방법

    PART3. 실무를 돋보이게 하는 고급 응용
    Section 1. Tween을 이용해 작업하기
    LESSON 01 Tween 클래스
    LESSON 02 easing 관련 클래스 및 메서드
    LESSON 03 간단한 Tween 적용 모션
    LESSON 04 슬라이드 모션 구현하기
    Section 2. 외부 데이터를 이용해 작업하기
    LESSON 01 Loader 클래스
    LESSON 02 LoaderInfo 클래스
    LESSON 03 URLLoader 클래스
    LESSON 04 URLRequest 클래스
    LESSON 05 외부 이미지 사용 방법
    LESSON 06 외부 사운드 사용하기
    LESSON 07 외부 swf 사용하기
    LESSON 08 외부 txt 파일 로딩하기
    LESSON 09 외부 XML 파일 로딩하기
    Section 3. XML을 이용해 작업하기
    LESSON 01 XML의 기초
    LESSON 02 XML 작성하기
    LESSON 03 XML 요소 및 속성값 알아내기
    LESSON 04 XML을 이용한 이미지 위치 조절하기
    Section 4. 서버스크립트와 통신하기
    LESSON 01 LoaderInfo의 parameters 속성 이용하기
    LESSON 02 서버스크립트로 데이터 보내기
    LESSON 03 서버스크립트로 데이터 보내고 받기
    Section 5. External API를 이용해 작업하기
    LESSON 01 ExternalInterface 클래스
    LESSON 02 JavaScript와 ActionScript 간에 통신하기
     실무노트. 플래시 개발자와 디자이너의 작업 영역

    PART4. 다양한 실전 응용
    Section 1. 화면 전환 배너 만들기
    Section 2. 랭킹 배너 만들기
    Section 3. 가로형 내비게이션 만들기
    Section 4. 회전형 내비게이션 만들기
    Section 5. 스크롤 바 만들기
    Section 6. 막대형 차트 만들기
    Section 7. 세로형 내비게이션 만들기
     실무노트. 클래스를 사용하는 이유

    PART5. 직접 만들어보자 플래시 게임
    Section 1. 짝맞추기 게임
    Section 2. 별따기 게임
    Section 3. 기억력 게임
    Section 4. 스네이크 게임
    Section 5. 영어 단어 퀴즈 게임

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    기본정보
    기본정보
    • 반양장본
    • 368쪽
    • 188*257mm (B5)
    • 699g
    주제 분류