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낙서없이 깨끗 / 808쪽 | 210*265mm | 900g | ISBN(13) : 9788972807605 / ISBN(10자리) : 8972807605
액션스크립트 1.0부터 액션스크립트 3.0까지 모두 다룬다. 각 버전 별 연관성을 주면서 액션스크립트에 대한 전체적인 흐름과 원리를 이해할 수 있도록 했다. 또한 현 시점에서 많은 독자들이 관심을 갖고 있는 XML, 미디어, 유비쿼터스 환경의 플래시(네트워크)를 흉내 내기가 아닌 정말 알토란 같은 내용으로 구성했다.
1부 AS1.0언어
01 클래스는 DNA이다.
클래스가 뭘까?
DNA 플래시 액션스크립트
Class의 구조(AS1.0 - ACTION SCRIPT VERSION1.0)
클래스 선언
멤버 변수 선언과 초기화
멤버 메서드 만들기 - 멤버기능(member function)
클래스 메서드 만들기
클래스(DNA)의 객체 만들기 - DNA의 복제
사용자정의 클래스 - MP3 플레이어 제작하기
this (가리키기 위한 단어) - 포인터(pointer)
prototype - 기능 정보유전
클래스 확장 (인수/매개변수 사용)
DNA 기능 확장 - 메서드를 사용해서 무비를 구현
클래스 확장 - 수퍼클래스, 서브클래스 - 수퍼클래스.fla
super - superDNA, subDNA - 수퍼클래스[super].fla
super의 문법
super.method의 버그