* 2~3개월 무이자 : 현대,하나
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VISUAL GUIDE #1 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있을까? 플래시 드로잉 편 #2 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있을까? 플래시 그래픽 기본 활용 편 #3 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있을까? 플래시 애니메이션 기본 활용 편 #4 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있을까? 플래시 애니메이션 타임라인 편 #5 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있을까? 플래시 멀티미디어 제작 편
첫째마당 플래시 CS3 알아보기
01장 플래시 CS3란? Lesson01_ 플래시 CS3와 만나기 Lesson02_ 플래시 CS3의 새로워진 기능 어도비 CS3 인터페이스 필터 복사 및 붙여넣기 모션 복사 및 붙여넣기 액션스크립트 3.0으로 모션 복사 업그레이드된 펜 도구 어도비 포토샵 가져오기 어도비 일러스트레이터 가져오기 사각형 및 타원형 드로잉 도구 플래시 비디오의 큐 포인트 저장 및 로드 액션스크립트 3.0의 스크립트 도우미 모드 액션스크립트 잠깐만요! 플래시 CS3 매뉴얼 사이트 소개
02장 플래시 CS3 기본기 다지기 Lesson03_ 플래시 CS3 다운로드하고 설치하기 잠깐만요! 플래시 CS3의 설치에 필요한 시스템 요구 사항 잠깐만요! Don’t show again 항목 때문에 시작 페이지가 나타나지 않을 경우 Lesson04_ 시작 페이지에서 파일 불러오기 및 새 파일 만들기 잠깐만요! 작업 영역에 작업 파일 불러오기 잠깐만요! 플래시 CS3의 Import 메뉴 잠깐만요! 파일 저장 형식 잠깐만요! SWF 옵션 설정과 연관된 명령들 잠깐만요! SWF 옵션 설정에 대해 알아보기 Lesson05_ 기본 화면 구성 요소와 작업 화면 살펴보기 플래시 전체 화면 살펴보기 패널 살펴보기 업그레이드 자신의 스타일에 맞게 작업 화면 설정하기 잠깐만요! 패널이 모두 사라졌어요! Lesson06_ 플래시 CS3 무비 만들기 순서 살펴보기 속성 패널에서 무비 설정하기 도큐먼트 속성 대화상자에서 무비 설정하기 스테이지와 작업 영역 살펴보기 무|따|기07_ 지나가는 캐릭터 만들기 무|따|기08_ 플래시 파일 웹에 올리기 잠깐만요! 플래시 파일 올리는 방법 잠깐만요! 일반적인 플래시 작업 과정
둘째마당 플래시 CS3 드로잉 마스터하기
03장 무작정 따라 그리기 Lesson09_ 그리기 도구상자 살펴보기 그리기 도구상자 잠깐만요! 도구상자는 이렇게도 사용할 수 있어요! 기타 도구상자 옵션 영역 잠깐만요! 스냅 기능이란? Lesson10_ 선 도구로 그리기 선 도구의 properties 패널 구성요소 Lesson11_ 연필 도구로 그리기 연필 도구 익히기 잠깐만요! 환경 설정([Edit] → Preferences...(C+U)) Lesson12_ 브러시 도구로 그리기 브러시 도구 옵션 브러시 채우기 옵션 Lesson13_ 선택 도구 익히기 오브젝트 선택하고 이동하기 잠깐만요! 셰이프 오브젝트 그룹이란? Lesson14_ 펜 도구로 그리기 펜 도구 익히기 잠깐만요! 펜 도구로 스캔받은 스케치 위에 오브젝트 작업해 보세요 Lesson15_ 오브젝트의 3가지 속성 잠깐만요! 내 마음대로 도구상자 만들기
04장 플래시 드로잉 마스터하기 Lesson16_ Color 관련 패널 이해하기 Color 패널 잠깐만요! 색상 코드란 무엇인가요? Swatch 패널 무|따|기17_ 캐릭터 디자인 만들기 잠깐만요! [Modify] → Arrange 기능 Lesson18_ 오브젝트 자유자재로 다루기 자유 변형 도구 옵션 잠깐만요! Scale and Rotate 대화상자 Lesson19_ 텍스트 만들기 업그레이드 그레이디언트 활용하기 무|따|기20_ 그레이디언트로 CD 이미지 만들기 잠깐만요! 분리된 그레이디언트 만들기 무|따|기21_ 아이팟 이미지 만들기 잠깐만요! 플래시에서 디자인의 의미
셋째마당 플래시 CS3 애니메이션 마스터하기
05장 애니메이션을 만드는 대략적 개념 이해하기 Lesson22_ Scene 설정 이해하기 Scene의 Properties 패널 Scene 창의 버튼 잠깐만요! Movie Explorer 실행하기 잠깐만요! Movie Explorer 패널 Lesson23_ 플래시 애니메이션을 위한 타임라인 알아보기 타임라인과 레이어 이해하기 타임라인의 레이어 살펴보기 타임라인에서 플레이하기 잠깐만요! 타임라인 패널 이동하기 잠깐만요! 플래시 파일의 종류 Lesson24_ 프레임과 키프레임 이해하기 프레임과 키프레임 이해하기 프레임 다루기 키프레임 다루기 잠깐만요! 레이어와 프레임 잠깐만요! 어니언 스킨(Onion Skin)이란?
06장 Library와 심벌의 개념 이해하기 Lesson25_ Library 구조 이해하기 Library 구성 요소 잠깐만요! Library에 저장할 수 있는 파일 Lesson26_ 심벌의 3가지 속성 이해하기 - 무비클립 버튼 그래픽 심벌의 종류 잠깐만요! 인스턴스(Instance)란? 잠깐만요! 버튼 심벌의 프레임 종류 Lesson27_ 무비클립의 필터와 블렌드 효과 이해하기 필터 이해하기 잠깐만요! Filter 패널 위치 필터의 Properties 패널 설정하기 업그레이드 블렌드 이해하기 잠깐만요! 색에 대한 개념도 익혀두자!
07장 애니메이션을 위한 여러 가지 효과 익히기 Lesson28_ 트위닝 이해하기 - 모션 트위닝 셰이프 트위닝 트위닝 애니메이션 이해하기 모션 트위닝을 위한 Properties 패널 잠깐만요! 모션 트위닝을 사용하기 위한 규칙 무|따|기29_ 고양이 캐릭터 달리게 만들기 잠깐만요! 심벌 수정하는 다양한 방법 무|따|기30_ 모습을 서서히 드러내는 건물 만들기 Lesson31_ Ease의 가속과 등속 Ease의 가속과 등속 잠깐만요! 심벌의 속성만 따로 조절하기 잠깐만요! 테스트 무비 무|따|기32_ 전구 모션 무비 만들기 잠깐만요! 애니메이션 구조 무|따|기33_ 지구와 비행기 무비 만들기 잠깐만요! 태양 그래픽 심벌을 만드는 과정 잠깐만요! 지구 그래픽 심벌을 만드는 과정 잠깐만요! 비행기 만드는 과정 잠깐만요! 가이드 레이어 만드는 과정 잠깐만요! 무비클립 살펴보기 무|따|기34_ 사무용품과 지구 무비 만들기 잠깐만요! 책 그래픽 심벌의 구성 잠깐만요! 종이 그래픽 심벌의 구성 잠깐만요! 연필 그래픽 심벌의 구성 잠깐만요! 마스크 레이어로 지구가 회전하는 효과 잠깐만요! 오브젝트의 위치 정확하게 옮기기 Lesson35_ 모션 가이드 및 마스크 이해하기 모션 가이드 익히기 마스크 효과 살펴보기 무|따|기36_ 공이 튀면서 지나가는 애니메이션 무|따|기37_ 골프공 효과 연출하기 1 잠깐만요! 눈 잠금 외곽 라인 아이콘 무|따|기38_ 골프공 효과 연출하기 2 무|따|기39_ 움직이는 사진 버튼 만들기 잠깐만요! Stop(); 명령은 왜 있는 것일까요?
08장 사운드 활용하기 Lesson40_ 플래시에서 사운드 활용하기 사운드 기능 알아보기 사운드 편집 기능 무|따|기41_ 자동차 애니메이션에 사운드 넣기 잠깐만요! 사운드 환경 설정 관계 무|따|기42_ 웹 인트로 무비 사운드 넣기
넷째마당 더욱 멋진 플래시 CS3 중급 활용
09장 비트맵 이미지 활용하기 Lesson43_ 비트맵과 벡터 이미지 이해하기 플래시에서 사용하는 벡터 이미지 플래시에서 사용하는 비트맵 이미지 잠깐만요! 비트맵 파일 불러오기 업그레이드 비트맵 이미지 다루기 잠깐만요! 파일 연속해서 불러오기 잠깐만요! 비트맵 이미지 색상으로 활용하기 Lesson44_ 비트맵의 알파 투명도 잠깐만요! 포토샵 레이어 포토샵 알파 채널의 이해 업그레이드 플래시 CS3에서 PSD 파일 불러들이기 잠깐만요! 레이어가 겹칠 경우 무|따|기45_ 게임 인트로 무비 만들기 업그레이드 미리 만들어 놓은 애니메이션의 작업 순서 무|따|기46_ 애니메이션 이펙트 만들기
10장 동영상을 이용한 플래시 Lesson47_ 플래시 CS3의 동영상 기능 동영상 파일 재생기 FLVPlayback Finish Video Import 무|따|기48_ 동영상에 이펙트 넣기 잠깐만요! 동영상 불러오기가 안 돼요! 무|따|기49_ 감각적인 로고 등장 무비 만들기
다섯째마당 새로워진 ActionScript 3.0 기초
11장 액션스크립트의 기초 Lesson50_ 액션스크립트란? 플래시의 역사 잠깐만요! 플래시의 역사 사이트 Lesson51_ 액션스크립트의 무한한 진화 액션스크립트의 변화 Flash player 9 새로운 ActionScript 3.0의 기능 잠깐만요! Event 처리 Lesson52_ 액션 준비하기 ActionScript 3.0 에러와 경고 설정 잠깐만요! Warnings Mode의 에러 메시지 액션스크립트 도구 알아보기 잠깐만요! 자동 서식을 사용할 때 주의할 점 잠깐만요! 주석이란? 잠깐만요! on( ) onClipEvent( )를 사용할 수 없어요! 액션스크립트 환경 설정 Lesson53_ ActionScript 3.0 기본 원리 이해하기 데이터 타입 잠깐만요! 연관 배열(associative array)이란? 잠깐만요! 크기가 1인 배열을 만들 때의 주의 사항 변수 잠깐만요! 식별자가 뭔가요? 연산자 순환문 잠깐만요! label : 중복 순환문 한번에 탈출하기 조건문 함수 잠깐만요! 함수 표현식 호출할 때 주의 사항 클래스 잠깐만요! Class는 public으로 지정하세요! 잠깐만요! 내부 데이터 접근은 접근 제한 지정자 패키지 임포트 메서드 잠깐만요! 디폴트 파라미터 가변 길이 파라미터 인터페이스 잠깐만요! 날짜표시 여섯째마당 실전 활용을 위한 ActionScript 3.0 마스터
12장 액션스크립트의 활용 Lesson54 프레임 애니메이션 제어 무|따|기55 타임라인 애니메이션을 이용해 일러스트 그리기 타임라인 작성 코드 살펴보기 무|따|기56_ 액션스크립트로 타임라인 모션 트윈 따라하기 Lesson57_ 디스플레이 패키지 디스플레이 패키지 소개 디스플레이 패키지의 클래스 종류 디스플레이 리스트 방식의 장점 DisplayObject 생성하기 DisplayObject 추가하기 DisplayObjectContainer의 Depth 관리 Lesson58_ 갤러리 만들기 외부 파일 로드 Loader class 잠깐만요! LoaderInfo 오브젝트로부터 발생하는 이벤트 잠깐만요! 디스플레이 리스트가 뭐죠? 섬네일 배치하기 이미지 리사이즈 Flickr로부터 이미지 불러오기 XML 로드 잠깐만요! XML E4X 잠깐만요! Dictionary 클래스 업그레이드 Flash UI 컴포넌트 무|따|기59_ Button 컴포넌트 사용하기 무|따|기60_ CheckBox 컴포넌트 사용하기 무|따|기61_ List 컴포넌트 사용하기 List 컴포넌트에 항목 추가하기 무|따|기62_ 액션스크립트로 항목 추가하고 삭제하기 무|따|기63_ RadioButton 컴포넌트 사용하기 UI 컴포넌트의 스킨 변경하기 무|따|기64_ 스타일 이용해 컴포넌트의 스타일을 변경하기 Lesson65_ 자바스크립트와의 연동 및 보안 플래시 EMBED 태그 속성 자바스크립트를 이용한 플래시 EMBED 태그 생성 잠깐만요! 자바스크립트 출력 HTML과 플래시 간의 통신 방법 자바스크립트로 팝업 창 표시하기 잠깐만요! 대형 LCD 사용자를 고려한 부모창 내에 팝업 창 표시하기 업그레이드 외부 파일과의 작업 Lesson66_ 플래시로 mp3 플레이어 만들기 Sound 클래스 사운드 프로그래밍에 필요한 클래스 mp3 플레이어 만들기 Lesson67_ FLV 플레이어 만들어 보기 소개 FLV 비디오 플레이어 만들기 잠깐만요! FLV 플레이어 정리!
책 속의 책 플래시 명령어 사전 찾아보기
디자이너와 액션스크립터 모두를 만족시키는 플래시 종합서
플래시는 애니메이션 구현의 최적의 툴이라는 찬사를 받고 있습니다. 하지만 그래픽 부분과 액션스크립트 부분은 성격이 전혀 달라 배우는 데 힘들다는 인식도 있습니다. 이 책은 그래픽이나 액션스크립트의 수박 겉핥기식의 예제 모음이 아니라 그래픽 디자이너도 알아야 할 액션스크립트의 기본 이론과 액션스크립트가 그래픽에서 어떤 역할을 해주는지에 대해 쉽고 재미있게 따라할 수 있도록 구성하였습니다. 따라서 하나의 플래시 프로젝트를 완성되기 위한 최적화된 플래시 입문서라고 할 수 있습니다. 책 뒤편에는 플래시 명령어 사전을 실어 언제든지 빨리 명령어와 단축키를 찾아볼 수 있도록 돕고 있습니다.
또한 책에 실린 모든 예제 및 궁금증은 저자가 운영하는 까페에서 답변을 해드리고 개인이 만든 플래시에 대한 여러 가지 조언도 해드립니다. (무플까페 : http://cafe.naver.com/dragunfamily.cafe)
첫째마당 플래시 CS3 알아보기 플래시 CS3의 전체적인 모습과 가장 기본이 되는 것들을 다룹니다. 먼저 여러 플래시 웹을 보고 어떤 기능으로 이루어져 있는지 살펴보는 편이 이해가 빠를 것입니다. 설치 과정을 마치고 난 후 처음 대면하게 되는 플래시 화면은 다소 복잡해 보일 수 있지만 모든 기능은 하나의 일련 과정에서 꼭 필요한 요소들이므로 전체적인 기능을 이해한 다음 하나씩 세부적으로 설명했습니다.
둘째마당 플래시 CS3 드로잉 마스터하기 둘째마당에서는 플래시에서 드로잉을 시작하고 내가 디자인하고자 하는 오브젝트를 능숙하게 다룰 줄 아는 방법에 대해 알아봅니다. 플래시의 가장 기초적인 기능인만큼 천천히 따라 하면 금방 익힐 수 있습니다. 원하는 그림을 드로잉하고 오브젝트로 디자인하는 데 필요한 그리기 도구상자의 도구와 그에 따른 속성 개념을 재미있는 캐릭터 예제들로 배울 수 있습니다.
셋째마당 플래시 CS3 애니메이션 마스터하기 플래시의 기능 중 가장 재미있고 막강한 기능은 바로 애니메이션 입니다. 플래시에서의 애니메이션 기능은 여타의 동영상 편집 도구와 마찬가지로 타임라인 기능이 있어 매우 흥미로운데 이 기능에 대해 잘 알 수 있도록 애니메이션 기능별로 예제를 구성하였습니다. 작업물을 통해 새로운 플래시의 세계를 경험해 보세요.
넷째마당 더욱 멋진 플래시 CS3 중급 활용 플래시 CS3 단독으로 작업을 진행하기보다는 다른 전문 그래픽 도구를 함께 이용해 보다 높은 퀄리티의 작업물을 만들 수 있습니다. 또한 이미 일반화된 디지털카메라나 캠토더를 이용해 나만의 UCC(User Created Contents)를 만들 수도 있습니다. 기본적으로 벡터 이미지를 다루는 플래시 CS3에서 비트맵과 동영상은 어떻게 이용할 수 있는가에 대해 알려 드립니다.
다섯째마당 새로워진 ActionScript 3.0 기초 ActionScript 3.0은 2006년 6월에 발표된 Flex2에서 이미 선보인 바 있는 Adobe Flash CS3의 스크립트 언어입니다. 다섯째마당에서는 ActionScript 3.0의 기본적인 구문을 익히고 액션스크립트가 그래픽과 어떻게 연동되는지 원리에 대해 알려 줍니다.
여섯째마당 실전 활용을 위한 ActionScript 3.0 마스터 이 책에서는 ActionScript 3.0 버전의 어려움을 해소하고자 이전 버전 사용자들도 쉽게 사용할 수 있도록 클래스 파일을 만들지 않고 타임라인에 코드를 작성하는 쪽으로 방향이 맞춰져 있습니다. 프로그램을 구현하는데 익숙해지고 객체지향에 대한 기본적인 지식을 갖추게 되면 ActionScript 3.0을 사용하는 또 다른 매력을 맛보게 될 것입니다.