* 2~3개월 무이자 : 현대,하나,국민,삼성,롯데
* 2~5개월 무이자 : 신한
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중고상품 구매 유의 사항
중고상품 구매 유의 사항
1부 언어
1장 개요 오브젝티브C란 역사 현대적인 객체지향 언어 최고의 컴파일러 성능 동적인 실행 개발자 생산성 새로운 언어 학습 용어와 문화적 충격 어느 쪽이 더 좋은가? 정리
2장 자바와 C 언어의 주요 차이점 기본 자료형 상수 typedef 포인터 구조체 객체 참조 배열 static 함수 extern 전처리기 #include와 #import #define #if 자동 변수 초기화 레이블: break continue goto 정리
3장 오브젝티브C 오브젝티브C 클래스 정의 객체 포인터 메시지 전송 메소드 이름 지정 파라미터와 반환 자료형 메소드 셀렉터 인스턴스 변수 isa 프로퍼티 프로퍼티 속성 프로퍼티 재정의 프로퍼티 접근 범위 클래스 이름 범위 인스턴스 변수 범위 메소드 범위 @class 명령 self와 super 클래스 메소드 객체 인스턴스 생성 init 메소드 작성 초기화 메소드 연결 지정 초기화 메소드 간편 생성자 메소드 소멸자 오브젝티브C에서 제공하지 않는 개념
4장 엑스코드 프로젝트 프로젝트 다운로드 프로젝트 생성 시작하기 애플리케이션 설계 사용자 인터페이스 설계 컨트롤러 추가 객체 바인딩 배열 컨트롤러 추가 비즈니스 로직 애플리케이션 디버깅 샌드박스 애플리케이션 작성 정리
5장 프로토콜과 카테고리 프로토콜 비공식 프로토콜 공식 프로토콜과 비공식 프로토콜의 혼용 카테고리 카테고리를 활용한 구성 메소드 숨기기 외부 클래스에 기능 추가 익스텐션 정리
6장 메시지 전송 메시지 컴파일 선언하지 않은 메소드 모호한 메소드 메소드 강제 호출 메소드 전송 코드 직접 작성 메시지 직접 전송 지연 메시지 객체지향적 메소드 호출 메소드 직접 호출 가변 인자 구현하지 않은 메소드의 호출 정리
7장 nil의 이해 nil에 메시지 전달 nil 객체의 반환 값 nil을 염두에 둔 설계 프로퍼티 접근자 부재중 동작 없음의 일관성 공짜는 없다 정리
2부 실전 기술
8장 문자열과 기본 자료형 기본 자료형의 래핑 스칼라 자료형 변환 문자열을 기본 자료형으로 변환 배열의 래핑 임의 값의 래핑 nil의 래핑 문자열 객체를 문자열로 변환 C 문자열 문자열 포매팅 NSFormatter NSNumberFormatter NSDateFormatter 정리
9장 가비지 컬렉션 가비지 컬렉션 활성화 가비지 컬렉션 대응 코딩 finalize 메소드 작성 약한 참조 활용 강한 참조 활용 가비지 컬렉션 요청 가비지 컬렉션과 포인터 쓰기 배리어 수집 가능한 메모리 할당 가비지 컬렉션의 주의 사항 피해야 할 디자인 패턴 디버깅 정리
10장 인트로스펙션 메소드 테스트 클래스 멤버십 테스트 키 밸류 코딩 키 밸류 코딩의 사용 KVC 호환 클래스 설계 커스텀 키 밸류 클래스 조사 프로토콜 조사 메소드 조사 프로퍼티 조사 인스턴스 변수 조사 정리
11장 파일 파일 시스템 API 파일 시스템 항목 식별 파일명과 경로명 작업 디렉토리 파일 URL 디렉토리 생성과 삭제 특별한 디렉토리 찾기 사용자의 파일 요청 심볼릭 링크 하드 링크 별칭 디렉토리 내용으로 작업 파일 속성 고급 파일 메소드 NSWorkspace 임의 파일 접근 NSFileManager 위임 기타 API 정리
12장 직렬화 아카이빙 아카이브 유형 아카이브 코더 아카이브와 문서 클래스에 키 아카이브 기능 추가 클래스에 연속 아카이브 기능 추가 키 아카이브와 연속 아카이브 모두 지원 아카이브 이모저모 오브젝티브C 직렬화 프로퍼티 리스트 XML 객체 복사 정리
13장 통신 단일 프로세스 내의 통신 다른 프로세스와의 통신 저수준 통신 고수준 통신 네트워킹 네트워크 서비스 URL 로딩 정리
14장 예외 처리 예외의 사용 자바의 예외 처리와 다른 점 잡기나 지정하기가 없음 어떤 객체든 던질 수 있음 예외 다시 던지기 예외 처리 순서 예외 체인 호출 스택 성능 잡을 수 없는 예외 레거시 예외 어서션 예외의 대안 단순 오류 POSIX 오류 코드 코어 파운데이션 오류 코드 코코아 오류 오류와 예외의 혼합 정리
15장 스레드 스레드 API 스레드의 시작 스레드 관리 스레드 잠재우기 스레드 프로퍼티 스레드 특정 값 우선순위 스택 크기 이름 스레드의 종료 실행 루프 실행 루프의 시작 실행 루프 모드 실행 루프의 중지 실행 루프 커스터마이징 스레드 알림 스레드 동기화 @synchronize 지시어 상호배제 세마포어 객체 스핀 락 작업 객체 타이머 정리
3부 프로그래밍 패턴
16장 컬렉션 패턴 불변 컬렉션 순서 있는 컬렉션 공통적인 메소드 NSArray NSMutableArray NSPointerArray 사전 컬렉션 공통적인 메소드 NSDictionary NSMutableDictionary NSMapTable Set 컬렉션 공통적인 메소드 NSSet NSMutableSet NSCountedSet NSIndexSet NSHashTable 컴포지트 패턴 507 컬렉션 동등성 규약 컬렉션 비교 이터레이터 패턴 고속 열거 열거자 컬렉션 객체 접근 열거에 대한 추가 지원 컬렉션 정렬 오브젝티브C 메시지를 사용하는 정렬 C 함수를 사용하는 정렬 정렬 설명자 컬렉션 필터링 컬렉션 동시성 컬렉션 복사본 열거 컬렉션 변경 유예 스레드 안전성 가비지 컬렉션과 약한 컬렉션 정리
17장 위임 패턴 위임 패턴의 이해 위임 객체 사용 위임 메소드 위임 프로토콜 위임 패턴 적용 정리
18장 공급자/구독자 패턴 알림 알림 센터 동기식 알림 게시 차별화된 관찰자 관찰자 제거 알림 큐 알림 큐잉 알림 병합 알림 꺼내기 분산 알림 분산 알림 센터 프로퍼티 리스트 값 비동기식 알림 통지 분산 알림 센터 중단 정리
19장 관찰자 패턴 키 밸류 관찰 KVO 등록 키 밸류 변경 알림 처리 관찰자 탈퇴 KVO 호환 클래스 KVO 알림 수동 발송 프로퍼티 의존성 KVO 재정의 KVO 최적화 정리
20장 MVC 패턴 MVC의 이해 MVC의 변형 MVC의 이점 바인딩 인터페이스 빌더 NIB 문서 NIB 문서 창 객체 프로퍼티 위치보유자 객체 연결 소유자 객체 커스텀 객체 객체의 인스턴스화 NIB 객체 초기화 뷰 뷰의 기하학 커스텀 뷰 문서 모델 이벤트와 응답자 동적 애플리케이션 이벤트 이벤트 객체 키 이벤트 마우스 이벤트 응답자 체인 데이터 모델 레거시 테이블과 트리 모델 컬렉션 컨트롤러 코어 데이터 커스텀 데이터 모델 객체 컨트롤러 커스텀 컨트롤러 NSController 틱택토에 관해 Info.plist 되돌리기 자원 지역화된 자원 정리
21장 지연 초기화 패턴 패턴의 구현 전역 변수의 지연 초기화 +initialize 클래스 메소드 정리
22장 팩토리 패턴 URL 팩토리 행렬 클래스 자바 Matrix 팩토리 오브젝티브C Matrix 클러스터 정리
23장 싱글톤 패턴 싱글톤 구현 지연 싱글톤 싱글톤 팩토리 정리
4부 고급 오브젝티브C
24장 메모리 관리 C 메모리 할당 오브젝티브C 참조 카운팅 오토릴리즈 풀 오토릴리즈 풀의 수명 반환된 참조 오토릴리즈된 객체 메모리 관리 패턴 새로운 객체 패턴 오토릴리즈된 객체 패턴 오토릴리즈된 객체의 반환 세터 패턴 init 패턴 dealloc 패턴 암묵적으로 보유된 객체 메모리 관리 환경의 문제 과다 보유되거나 덜 반환된 객체 과다 반환되거나 덜 보유된 객체 조기 반환된 객체 순환 참조 오토릴리즈 풀 생성 메모리 관리와 가비지 컬렉션의 혼합 정리
25장 C와 오브젝티브C의 혼용 오브젝티브C에서 C 사용 오브젝티브C에서 C 함수 호출 C에서 오브젝티브C 객체 사용 코어 파운데이션 무료 브릿지 C 메모리 관리 정리
26장 런타임 프로세스 환경 커맨드라인 인자 프로세스 속성 버전 패키지와 번들 프레임워크 사용자 기본값 isa 스위즐링 64비트 프로그래밍 정리 에필로그
이 책은 자바 개발자들이 자바 개발 경험을 십분 활용해 맥 플랫폼의 기본 언어인 오브젝티브C와 코코아 프레임워크에 쉽게 적응하는 데 목적을 둔다. 또한 오브젝티브C의 모든 기본적인 내용뿐만 아니라 인트로스펙션 네트워크 멀티스레드 메모리 관리 등 실전 개발에 필요한 각종 프로그래밍 기법과 고급 기능들을 설명하며 각종 디자인 패턴을 적용하는 예를 통해 이미 알고 있는 설계 사상을 그대로 활용하는 방법을 알려준다. 아이폰 아이패드 맥 애플리케이션 개발을 꿈꾸는 모든 자바 개발자는 이 책을 통해 손쉽게 언어의 벽을 넘어 본격적으로 자신만의 앱 개발에 집중할 수 있다.
우리 모두는 자바를 사랑한다. 그러나 그에 못지 않게 최근의 맥 OS X과 iOS에서의 개발은 굉장히 멋지며 자바 이후로 가장 흥분되는 새로운 환경이다. 오브젝티브C를 배우지 않아도 된다면 좋겠지만 모르고 넘어갈 수는 없는 문제다. 하지만 여러분이 뼛속까지 자바쟁이라면 이미 오브젝티브C에 대해 생각보다는 더 많이 알고 있는 셈이다. 자바와 오브젝티브C 이 두 언어는 비슷한 점이 많기에 여러분의 맥과 아이폰 개발 생산성을 빠르게 향상시켜주려고 이 책을 집필하기로 마음먹었다.
자바와 오브젝티브C는 둘 다 객체지향 언어이며 상속 모델 문자열 클래스 가비지 컬렉션 직렬화 스레드 인트로스펙션 통신 등에 매우 유사한 방법을 사용한다. 또한 모델 뷰 컨트롤러(MVC) 같은 입증된 디자인 패턴을 사용할 수 있다. 이런 사항들은 이 책을 보기 전에도 이미 여러분이 어느 정도 알고 있는 개념이다!
이 책은 오브젝티브C를 빠르게 이해하고 숙달하기 위해 이미 알고 있는 자바 지식을 잘 활용하는 방법을 보여준다. 가장 중요한 점은 이 책이 오브젝티브C만의 독특한 기능을 이용하고 설계에 통합시킬 수 있는 방법을 보여준다는 점이다. 분명히 좀 더 쉬운 길이 있는데도 밑바닥부터 시작함으로써 애써 익혀둔 자바 지식을 낭비하지 말기 바란다. 자바 지식을 잘 활용해 오브젝티브C의 학습 곡선을 뛰어넘어 여러분 스스로를 최고로 만들기 바란다. 여러분이 기대하는 수준 이상으로 맥 OS X과 아이폰 애플리케이션을 빨리 작성할 수 있게 될 것이다.
이 책에서 다루는 내용
- 익숙한 자바 프로그래밍 기술을 활용해 맥과 아이폰 애플리케이션의 고유 언어인 오브젝티브C를 배운다. - 맥과 아이폰의 숙련된 개발자가 꼭 알아야 할 코코아와 엑스코드 등 애플의 개발 환경을 습득한다. - 예제를 통해 공부하고 추후 참조와 심화 학습에 이용한다. 모든 내용은 편리하게 구성돼 있으며 디자인 패턴에 따라 각 기술을 참조할 수 있다.
이 책의 대상 독자 이 책은 가능한 한 빠른 시간 안에 오브젝티브C를 배우거나 탐구하려는 모든 자바 개발자를 위한 책이다.
이 책의 구성 이 책은 크게 오브젝티브C 언어 실전 기술 디자인 패턴 고급 오브젝티브C라는 네 부분으로 구성했다.
1부에서는 오브젝티브C 언어 자체의 기초를 공부한다. 오브젝티브C가 자바와 얼마나 비슷하거나 다른지를 설명하며 언어의 문법 클래스 선언 상속 등의 자세한 내용을 알아본다.
2부에서는 가비지 컬렉션 파일 시스템 인트로스펙션 등과 같은 특정 기술들을 알아본다. 각 장의 예제에서는 자바 코드와 동일한 오브젝티브C 코드를 나란히 보여준다. 각 표에서는 친숙한 자바 클래스와 그와 동일한 역할을 하는 코코아 클래스를 함께 보여준다. 그 다음에는 주로 오브젝티브C에서만 가능한 고급 주제들을 다룬다.
3부는 디자인 패턴에 대한 내용으로 구성된다. 자바 개발자는 팩토리 패턴이나 모델 뷰 컨트롤러 패턴 등과 같은 중요한 여러 디자인 패턴을 사용한다. 각 장에서는 각 패턴을 오브젝티브C에서 구현하는 방법을 설명하며 종종 놀랄만한 내용들이 소개될 것이다.
마지막 4부에서는 메모리 관리 오브젝티브C와 C의 혼합 오브젝티브C 런타임 환경 같은 오브젝티브C의 고급 주제들을 다룬다.
1부는 빠짐없이 읽기 바란다. 2부와 3부는 순서대로 읽어가도 좋고 아니면 일단 건너뛰었다가 필요하면 나중에 다시 참고하는 것도 좋다. 4부의 고급 주제들은 아이폰의 메모리 관리를 사용하는 방법 등의 특정 상황에 대한 해법을 제시하므로 필요할 때 읽으면 된다. 각 장은 대부분 기초에서 시작해 점점 특별한 내용으로 진행되므로 일단 원하는 것을 배웠다면 다음 장으로 넘어가도 된다.