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[중고] 아이폰 앱 디자인 정석
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    __추천사
    __옮긴이의 말
    __지은이의 말
    __지은이 소개

    CHAPTER 00 들어가기 전에
    __00-1 일단 한숨을 돌립시다
    __00-2 '컴퓨터 고수'가 아니라도 OK
    __00-3 현실 세계로부터의 어드바이스

    CHAPTER 01 빠른 조작
    __01-1 모바일 환경의 특성
    __01-2 재빨리 해치운다
    __01-3 빼곡히 들어찬 공구함 속의 하나
    __01-4 걸핏하면 싫증을 내는 변덕스럽고 불성실한 사용자
    __01-5 더블 탭 핀치 트위스트란?
    __01-6 손가락은 서툴다
    __01-7 원숭이도 알 수 있을 만한 디자인이 좋은 디자인일까?

    CHAPTER 02 탭할 가치가 있는 앱인가?
    __02-1 그런 앱은 없다
    __02-2 시나리오는 있는가
    __02-3 앱을 모바일하게 만들려면?
    __PINCH & ZOOM 조시 윌리암스와 Gowalla
    __02-4 모바일 상황에서의 심리
    __02-5 사소한 일을 처리하고 싶다
    __02-6 여기에서만 할 수 있는 일이다
    __02-7 따분해
    __02-8 다른 앱과의 주요한 차이는?
    __02-9 데이터의 갱신
    __02-10 사랑하는 것을 죽여라
    __02-11 웹에 있는 정보를 사용하는 앱
    __02-12 점검할 점

    CHAPTER 03 조그만 터치스크린
    __03-1 물리적인 감촉
    __03-2 엄지손가락에 주목
    __03-3 매직 넘버는 44
    __03-4 몰아넣기 금지
    __PINCH & ZOOM 제임스 톰슨과 PCalc
    __03-5 효과적인 디자인
    __03-6 먼저 위쪽부터 시작하라
    __03-7 44픽셀 단위로 디자인
    __03-8 꼭 스크롤이 필요할까
    __03-9 기능의 축약
    __03-10 비밀의 패널과 숨겨진 문
    __03-11 점검할 점
    __PINCH & ZOOM 러스티 미첼과 USA Today

    CHAPTER 04 디자인을 시작하기 전에
    __04-1 스티브 잡스라면 어떻게 할까
    __04-2 화면에서 화면으로-애플의 내비게이션 모델
    __04-3 플랫 페이지
    __04-4 탭바
    __04-5 트리 구조
    __04-6 내비게이션 모델의 조합
    __04-7 모달 뷰와 막다른 길
    __04-8 뒤얽힌 웹
    __04-9 종이에 앱의 그림 콘티를 그린다
    __04-10 실제로 아이폰에 실어 본다
    __04-11 점검할 점
    __PINCH & ZOOM 유르겐 슈바이쳐와 Things

    CHAPTER 05 표준 UI 요소
    __05-1 눈에 익은 것의 힘
    __05-2 내비게이션 바
    __05-3 툴바
    __05-4 바의 아이콘
    __05-5 검색 바
    __05-6 그림 뷰
    __05-7 인덱스와 그룹 리스트
    __05-8 그림 뷰 편집 툴
    __05-9 텍스트 컨테이너
    __05-10 텍스트의 편집
    __05-11 자동 수정
    __05-12 편집 대상 텍스트 필드의 레이아웃
    __05-13 키보드
    __05-14 피커 리스트 액션 시트
    __05-15 버튼은 올바르게
    __05-16 스위치
    __05-17 세그먼트 컨트롤
    __05-18 슬라이더
    __05-19 설정
    __05-20 그 밖의 UI 요소
    __05-21 점검할 것

    CHAPTER 06 눈에 띄게 한다
    __06-1 앱의 개성
    __06-2 픽셀을 장식한다
    __06-3 고급스러운 느낌의 연출
    __06-4 실감나게 만든다
    __06-5 툴바 아이콘의 디자인
    __06-6 메타포로 생각한다
    __06-7 수레바퀴의 재발명
    __06-8 완전히 새로운 것을 만들어내기 위해 __06-9 점검할 것
    __PINCH & ZOOM 크레이그 호켄베리 & 기드온 마흐와 Twitterrific

    CHAPTER 07 첫 인상
    __07-1 아이콘은 명함
    __07-2 앱의 아이콘 만들기
    __07-3 이름의 역할
    __07-4 시작화면
    __07-5 슬립 기능
    __07-6 초기화면
    __07-7 사용설명서는 만능이 아니다
    __07-8 톱 화면
    __07-9 점검할 점
    __PINCH & ZOOM 조 휴잇과 Facebook

    CHAPTER 08 스와이프 핀치 플릭
    __08-1 보이지 않는 것을 찾아낸다
    __08-2 오솔길에서 포장도로로
    __08-3 지름길과 대체경로
    __08-4 표준 제스처의 확장
    __08-5 셰이크
    __08-6 두 손가락도 힘들다
    __08-7 일부러 사용하기 어렵게 한다
    __08-8 아이폰의 물리학
    __08-9 점검할 점

    CHAPTER 09 가로 화면의 활용
    __09-1 방향을 생각한다
    __09-2 방향에 따라 전면적으로 바뀐다
    __09-3 복잡한 디자인에 대한 대처
    __09-4 미아에 주의
    __09-5 점검할 점

    CHAPTER 10 예의 바른 대화
    __10-1 끼어들기의 타이밍
    __10-2 언제나 냉정하게
    __10-3 끈질긴 알림
    __10-4 냄새나는 배지는 쓰지 않는다
    __10-5 스피너
    __10-6 프로그레스 바
    __10-7 점검할 점

    CHAPTER 11 안녕하세요 이웃 여러분
    __11-1 공공의 광장-연락처 사진 이벤트
    __11-2 다른 앱의 호출
    __11-3 눈앞의 브라우저 지도 메일
    __11-4 이웃 여러분 안녕히 가세요
    __11-5 점검할 점

    __INDEX

    "모바일 앱을 개발하려 한다면 꼭 1장만이라도 읽어보고 개발을 시작하기를 바란다. - 골빈해커 김진중 블로그 칵테일 사외이사 파랑새 개발자"

    이 책은 앱 개발에 관한 기술서가 아닙니다. 아이폰에서 또는 모바일 기기에서 앱 개발을 고민하는 기획자 디자이너 개발자 그 누구라도 앱의 편리성과 가치를 고민한다면 꼭 읽어볼 만한 책입니다. 이 책에서는 사용자가 모바일을 사용하는 환경 모바일 사용자의 특성 애플(APPLE)의 표준 유저 인터페이스(UI) 앱의 개성을 살리는 법 초기화면에 대한 조언 제스처 하다못해 스케치까지 개발 단계에서 선행되고 고려해야 할 것을 하나씩 잘 짚어주고 있습니다. 또한 중간중간 Facebook Gowalla PCalc USA Today Things Twitterific 등의 앱 개발자 디자이너와 인터뷰 삽입해서 인기 있는 앱이 어떻게 단계적으로 진화해가며 사용자 경험을 충실히 사용자 인터페이스에 반영했는지를 설명합니다.
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