* 2~3개월 무이자 : 현대,하나,국민,삼성
* 2~5개월 무이자 : 신한,롯데
* 2~6개월 무이자 : 우리,BC,농협
* 전월대비 변동사항 : 국민 / 삼성 2~5개월 -> 2~3개월 축소
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라마르 판매자의 구매만족도
기간
평점
평가수
만족
보통
불만족
최근 6개월
100.0%
9
9
-
-
전체 기간
100.0%
9
9
-
-
계산 기간 내에 평가된 주문이 3건 미만이면 구매만족도를 표시하지 않습니다.
중고상품 구매 유의 사항
중고상품 구매 유의 사항
__추천사 __옮긴이의 말 __지은이의 말 __지은이 소개
CHAPTER 00 들어가기 전에 __00-1 일단 한숨을 돌립시다 __00-2 '컴퓨터 고수'가 아니라도 OK __00-3 현실 세계로부터의 어드바이스
CHAPTER 01 빠른 조작 __01-1 모바일 환경의 특성 __01-2 재빨리 해치운다 __01-3 빼곡히 들어찬 공구함 속의 하나 __01-4 걸핏하면 싫증을 내는 변덕스럽고 불성실한 사용자 __01-5 더블 탭 핀치 트위스트란? __01-6 손가락은 서툴다 __01-7 원숭이도 알 수 있을 만한 디자인이 좋은 디자인일까?
CHAPTER 02 탭할 가치가 있는 앱인가? __02-1 그런 앱은 없다 __02-2 시나리오는 있는가 __02-3 앱을 모바일하게 만들려면? __PINCH & ZOOM 조시 윌리암스와 Gowalla __02-4 모바일 상황에서의 심리 __02-5 사소한 일을 처리하고 싶다 __02-6 여기에서만 할 수 있는 일이다 __02-7 따분해 __02-8 다른 앱과의 주요한 차이는? __02-9 데이터의 갱신 __02-10 사랑하는 것을 죽여라 __02-11 웹에 있는 정보를 사용하는 앱 __02-12 점검할 점
CHAPTER 03 조그만 터치스크린 __03-1 물리적인 감촉 __03-2 엄지손가락에 주목 __03-3 매직 넘버는 44 __03-4 몰아넣기 금지 __PINCH & ZOOM 제임스 톰슨과 PCalc __03-5 효과적인 디자인 __03-6 먼저 위쪽부터 시작하라 __03-7 44픽셀 단위로 디자인 __03-8 꼭 스크롤이 필요할까 __03-9 기능의 축약 __03-10 비밀의 패널과 숨겨진 문 __03-11 점검할 점 __PINCH & ZOOM 러스티 미첼과 USA Today
CHAPTER 04 디자인을 시작하기 전에 __04-1 스티브 잡스라면 어떻게 할까 __04-2 화면에서 화면으로-애플의 내비게이션 모델 __04-3 플랫 페이지 __04-4 탭바 __04-5 트리 구조 __04-6 내비게이션 모델의 조합 __04-7 모달 뷰와 막다른 길 __04-8 뒤얽힌 웹 __04-9 종이에 앱의 그림 콘티를 그린다 __04-10 실제로 아이폰에 실어 본다 __04-11 점검할 점 __PINCH & ZOOM 유르겐 슈바이쳐와 Things
CHAPTER 05 표준 UI 요소 __05-1 눈에 익은 것의 힘 __05-2 내비게이션 바 __05-3 툴바 __05-4 바의 아이콘 __05-5 검색 바 __05-6 그림 뷰 __05-7 인덱스와 그룹 리스트 __05-8 그림 뷰 편집 툴 __05-9 텍스트 컨테이너 __05-10 텍스트의 편집 __05-11 자동 수정 __05-12 편집 대상 텍스트 필드의 레이아웃 __05-13 키보드 __05-14 피커 리스트 액션 시트 __05-15 버튼은 올바르게 __05-16 스위치 __05-17 세그먼트 컨트롤 __05-18 슬라이더 __05-19 설정 __05-20 그 밖의 UI 요소 __05-21 점검할 것
CHAPTER 06 눈에 띄게 한다 __06-1 앱의 개성 __06-2 픽셀을 장식한다 __06-3 고급스러운 느낌의 연출 __06-4 실감나게 만든다 __06-5 툴바 아이콘의 디자인 __06-6 메타포로 생각한다 __06-7 수레바퀴의 재발명 __06-8 완전히 새로운 것을 만들어내기 위해 __06-9 점검할 것 __PINCH & ZOOM 크레이그 호켄베리 & 기드온 마흐와 Twitterrific
CHAPTER 07 첫 인상 __07-1 아이콘은 명함 __07-2 앱의 아이콘 만들기 __07-3 이름의 역할 __07-4 시작화면 __07-5 슬립 기능 __07-6 초기화면 __07-7 사용설명서는 만능이 아니다 __07-8 톱 화면 __07-9 점검할 점 __PINCH & ZOOM 조 휴잇과 Facebook
CHAPTER 08 스와이프 핀치 플릭 __08-1 보이지 않는 것을 찾아낸다 __08-2 오솔길에서 포장도로로 __08-3 지름길과 대체경로 __08-4 표준 제스처의 확장 __08-5 셰이크 __08-6 두 손가락도 힘들다 __08-7 일부러 사용하기 어렵게 한다 __08-8 아이폰의 물리학 __08-9 점검할 점
CHAPTER 09 가로 화면의 활용 __09-1 방향을 생각한다 __09-2 방향에 따라 전면적으로 바뀐다 __09-3 복잡한 디자인에 대한 대처 __09-4 미아에 주의 __09-5 점검할 점
CHAPTER 10 예의 바른 대화 __10-1 끼어들기의 타이밍 __10-2 언제나 냉정하게 __10-3 끈질긴 알림 __10-4 냄새나는 배지는 쓰지 않는다 __10-5 스피너 __10-6 프로그레스 바 __10-7 점검할 점
CHAPTER 11 안녕하세요 이웃 여러분 __11-1 공공의 광장-연락처 사진 이벤트 __11-2 다른 앱의 호출 __11-3 눈앞의 브라우저 지도 메일 __11-4 이웃 여러분 안녕히 가세요 __11-5 점검할 점
__INDEX
"모바일 앱을 개발하려 한다면 꼭 1장만이라도 읽어보고 개발을 시작하기를 바란다. - 골빈해커 김진중 블로그 칵테일 사외이사 파랑새 개발자"
이 책은 앱 개발에 관한 기술서가 아닙니다. 아이폰에서 또는 모바일 기기에서 앱 개발을 고민하는 기획자 디자이너 개발자 그 누구라도 앱의 편리성과 가치를 고민한다면 꼭 읽어볼 만한 책입니다. 이 책에서는 사용자가 모바일을 사용하는 환경 모바일 사용자의 특성 애플(APPLE)의 표준 유저 인터페이스(UI) 앱의 개성을 살리는 법 초기화면에 대한 조언 제스처 하다못해 스케치까지 개발 단계에서 선행되고 고려해야 할 것을 하나씩 잘 짚어주고 있습니다. 또한 중간중간 Facebook Gowalla PCalc USA Today Things Twitterific 등의 앱 개발자 디자이너와 인터뷰 삽입해서 인기 있는 앱이 어떻게 단계적으로 진화해가며 사용자 경험을 충실히 사용자 인터페이스에 반영했는지를 설명합니다.