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  • [중고] 실전 유니티 3D 입문과 완성
  • 박승제 (지은이)제이펍2013-10-25
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[중고] 실전 유니티 3D 입문과 완성
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    실전 유니티 3D 입문과 완성


    책소개

    유니티를 활용한 게임 개발 가이드. 게임 개발에 관심이 있는 초보자들을 대상으로 유니티를 이용해서 PC 및 웹, 모바일 버전의 게임을 개발하는 과정을 기초부터 차근차근 설명한다. 7개의 PC 게임과 이를 모바일용으로 변환하는 전 과정을 소개하고 풀 소스를 제공한다. 이를 통해 유니티의 사용법은 물론 개발에 필요한 지식과 다양한 테크닉, 핵심적인 알고리즘을 배울 수 있다.


    목차

    CHAPTER 01 UNITY 3D의 개요
    1.1 왜 게임 엔진을 사용하는가?
    1.2 UNITY 3D 소개
    1.3 UNITY 3D의 특징

    CHAPTER 02 컴퓨터 그래픽
    2.1 컴퓨터 그래픽의 구분
    2.2 3D 모델의 종류
    2.3 3D 모델링 방법
    2.4 서피스 모델의 종류
    2.5 3D 오브젝트의 구성 요소
    2.6 Light와 Camera
    2.7 평면 좌표와 공간 좌표

    CHAPTER 03 유니티의 인터페이스
    3.1 UNITY 3D 설치
    3.2 유니티의 환경 설정
    3.3 유니티의 인터페이스
    3.3.1 새 프로젝트 시작
    3.3.2 GameObject 설치
    3.3.3 툴바
    3.3.4 씬 뷰
    3.3.5 게임 뷰
    3.3.6 하이어라키 뷰
    3.3.7 프로젝트 뷰
    3.3.8 인스펙터

    CHAPTER 04 게임 제작의 기초(1)
    4.1 유니티의 거리 단위(Unit)
    4.2 컴포넌트와 속성
    4.3 유니티의 좌표계
    4.4 유니티의 Vector
    4.5 Light
    4.6 Camera
    4.7 오브젝트에 색깔 넣기
    4.8 오브젝트에 텍스처 넣기
    4.9 오브젝트의 낙하
    4.10 오브젝트의 반사
    4.11 사운드 연주
    4.12 충돌의 판정
    4.13 오브젝트 움직이기
    4.14 월드 좌표와 로컬 좌표
    4.15 Key로 이동 및 회전하기
    4.16 계층적인 오브젝트
    4.17 사용자 키 정의
    4.18 탱크 3D 모델 제어하기
    4.19 유니티의 각도 시스템
    4.20 프리팹 만들기
    4.21 Spawn Point 활용
    4.22 포탄 발사
    4.23 GameObject.Find/transform.Find
    4.24 Instantiate-프리팹 복제
    4.25 충돌의 판정
    4.26 태그 활용
    4.27 파티클의 활용
    4.28 카메라 이동
    4.29 스카이박스 사용하기
    4.30 탱크에 콜라이더 추가
    4.31 적군 벙커 만들기
    4.32 LookAt-목표물 바라보기
    4.33 Raycast-목표물 탐색
    4.34 Debug 출력

    CHAPTER 05 게임 제작의 기초(2)
    5.1 가위바위보 게임
    5.2 Animation 만들기
    5.3 GUI Text 사용하기
    5.4 글꼴(Font) 추가
    5.5 Button 만들기
    5.6 C#에서 한글 사용하기
    5.7 Visual Studio 사용하기
    5.8 유니티의 GUI
    5.9 난수 만들기
    5.10 오브젝트의 이미지 바꾸기
    5.11 GUI Skin
    5.12 파티클 사용하기
    5.13 슈팅 게임 만들기
    5.14 Jet 화염 Particle 만들기
    5.15 배경 화면 스크롤
    5.16 World 좌표와 Screen 좌표
    5.17 Normal Map 사용하기
    5.18 Object의 크기 및 색깔 설정
    5.19 폭파 불꽃 파티클 만들기
    5.20 미사일 만들기
    5.21 SendMessage
    5.22 미사일 연속 발사
    5.23 yield와 Coroutine
    5.24 오브젝트 보이기/감추기
    5.25 운석 만들기
    5.26 전투기의 충돌 처리
    5.27 전역 변수와 점수 표시
    5.28 게임 오버 처리
    5.29 GUI Skin 사용하기
    5.30 Rich Text
    5.31 Cell Animation
    5.32 1×1 Plane 사용하기
    5.33 길찾기(Nav Mesh Agent)

    CHAPTER 06 계란받기 게임
    6.1 게임의 개요
    6.2 게임 제작의 학습 목표
    6.3 게임의 리소스
    6.4 게임의 흐름도
    6.5 3D Object의 기본 설정
    6.6 Game Object 만들기
    6.7 스테이지 디자인
    6.8 Object에 Tag 달기
    6.9 배경 화면 스크롤
    6.10 Game Manager 만들기
    6.11 배경 음악 설정
    6.12 폭탄의 이동
    6.13 계란의 이동
    6.14 바구니의 이동
    6.15 새(Bird)의 이동
    6.16 게임 초기화
    6.17 게임 루프
    6.18 Score 표시와 Game Over 처리
    6.19 Esc 키로 게임 중지하기
    6.20 PC Platform Build
    6.21 Web Player Build
    6.22 Android Platform으로 빌드
    6.23 Android 단말기의 개발 환경 설정

    CHAPTER 07 Flying Owl
    7.1 게임의 개요
    7.2 게임 제작의 학습 목표
    7.3 게임의 리소스
    7.4 게임의 흐름도
    7.5 카메라와 Light 설정
    7.6 Object 만들기
    7.7 Object에 Collider 추가
    7.8 Object에 Tag 달기
    7.9 프리팹 만들기
    7.10 게임 화면 디자인
    7.11 배경 화면 스크롤
    7.12 화면을 벗어난 나뭇가지 제거
    7.13 Gift 스크립트 작성
    7.14 참새의 이동
    7.15 득점 및 감점 표시
    7.16 올빼미의 이동
    7.17 게임 초기화
    7.18 게임 루프
    7.19 올빼미의 점프
    7.20 올빼미의 좌우 이동
    7.21 카메라의 이동
    7.22 Bird와 Gift 만들기
    7.23 Gift의 개수 제한
    7.24 충돌의 판정
    7.25 득점 및 게임 오버 표시
    7.26 모바일 기기의 중력가속도 센서

    CHAPTER 08 클레이 사격
    8.1 게임의 개요
    8.2 게임 제작의 학습 목표
    8.3 게임의 리소스
    8.4 게임의 흐름도
    8.5 3D Object의 Scale Factor 설정
    8.6 Object 만들기
    8.7 엽총 만들기
    8.8 엽총의 회전
    8.9 엽총의 애니메이션 만들기
    8.10 배경 화면 스크롤
    8.11 접시의 이동
    8.12 Oops 표시
    8.13 참새의 이동
    8.14 실탄의 이동
    8.15 게임 루프
    8.16 게임 초기화
    8.17 OnGUI 함수 작성

    CHAPTER 09 Dungeon의 Alien
    9.1 게임의 개요
    9.2 게임 제작의 학습 목표
    9.3 게임의 리소스
    9.4 게임의 흐름도
    9.5 3D Object의 Scale Factor 설정
    9.6 Object 만들기
    9.7 자동문 만들기
    9.8 Stage 만들기
    9.9 Laser 이동 스크립트
    9.10 FireBall 이동 스크립트
    9.11 Alien 이동 스크립트
    9.12 Human 이동 스크립트
    9.13 GUI 화면 만들기

    CHAPTER 10 Temple Run
    10.1 게임의 개요
    10.2 게임 제작의 학습 목표
    10.3 다리(Bridge) 만들기
    10.4 Human 만들기
    10.5 스테이지 만들기
    10.6 다리 설치 스크립트
    10.7 주인공 이동 스크립트 작성
    10.8 GUI 설정
    10.9 모바일 기기의 처리
    10.10 게임의 배경 만들기
    10.11 Android 플랫폼으로 변환

    CHAPTER 11 Memory Test
    11.1 게임의 개요
    11.2 게임 제작의 학습 목표
    11.3 게임의 흐름도
    11.4 게임 리소스 추가
    11.5 배경 화면 만들기
    11.6 카드 애니메이션
    11.7 Map 만들기
    11.8 Game Manager
    11.9 카드의 Touch 처리
    11.10 카드 섞기
    11.11 게임의 상태 표시
    11.12 카드 판정
    11.13 스테이지 클리어
    11.14 Sound 처리
    11.15 득점의 표시
    11.16 기타 기능 추가
    11.17 게임 타이틀 만들기
    11.18 Scene의 등록

    CHAPTER 12 운석 피하기
    12.1 게임의 개요
    12.2 3D 오브젝트 만들기
    12.3 2D 오브젝트 만들기
    12.4 우주선 움직이기
    12.5 배경 화면 스크롤
    12.6 레이저 발사
    12.7 우주선의 무적 상태, 전투 모드와 운행 모드
    12.8 적기의 이동
    12.9 충돌의 판정과 처리
    12.10 운석과 기뢰의 이동
    12.11 운석과 기뢰 만들기
    12.12 Game Manager의 활용
    12.13 게임의 Stage
    12.14 보너스 아이템 만들기
    12.15 보너스 아이템 처리
    12.16 적기의 등장
    12.17 우주선의 충돌 판정과 처리
    12.18 우주선의 보호막과 미니맵 표시
    12.19 게임 타이틀
    12.20 모바일 기기의 버튼 처리

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    저자 소개 (1명)

    여주컴퓨터 학원과 고려컴퓨터 학원의 원장을 지냈으며, (주)ITMax 대표이사를 지내기도 하였다. 어셈블러와 C, C++, 델파이 등을 이용한 여러 게임과 관리 시스템을 만들었으며, 학생 상벌점 관리 안드로이드용 앱을 비롯한 다수의 모바일 앱을 제작하였다.
    안드로이드사이드와 유니티코리아에서 ‘저녁놀’이라는 필명으로 게임 강좌를 진행하고 있다. 지은 책으로는 『UNITY3D 실전 게임 개발』, 『웹 퍼블리셔를 위한 워드프레스 입문과 완성』, 『실전 앱 프로젝트 안드로이드 게임 개발편』, 『따라하기 비주얼베이식 새내기편』, 『컴퓨터 그래픽과 음악의 세계』를 비롯한 20여 권이 있으며, 『마이크로소프트웨어』 등의 컴퓨터전문 월간지에 다양한 글을 기고하였다.
    SK T아카데미 유니티 3D 교수, 그린아카데미 유니티 3D 교수이다.


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