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[중고] 시작하세요! Cocos2d-x 프로그래밍 (증보판)
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     코코스2D-X로 개발하는 아이폰 & 안드로이드 게임 프로그래밍 (위키북스 게임 개발 시리즈 8) [증보판]

    본문 윗측면의 직인 외엔 거의 (새)책수준 / 576쪽 / 188*240mm / 9788998139308(8998139308)


    『시작하세요 Cocos2d-x 프로그래밍』은 멀티플랫폼 게임 개발 입문에 관한 책이다. 이 책에서는 Cocos2d-x를 설치하는 방법부터 시작해 멀티플랫폼 개발을 위한 환경 구축, 기초적인 오브젝트 사용법, 그리고 이어지는 각종 실용적인 예제가 수록되어 있다. Cocos2d-x 소개 및 설치하는 방법, Cocos2d-x의 구성 요소 및 주요 기능, Cocos2d-x를 이용한 게임 개발 기법, Cocos2d-x에서 Box2D 사용하기 등의 내용으로 구성되어 있다.


    ▣ 01장: Cocos2d-X 설치
    Cocos2d-X의 장점
    Cocos2d-X에서 제공하는 기능
    Cocos2d-X의 개발 환경
    Cocos2d-X 다운로드
     윈도우에서 Cocos2d-X 설치
     맥에서 Cocos2d-X 설치
     윈도우용 프로젝트를 iOS용 프로젝트로 포팅하기
    iOS 프로젝트를 안드로이드 프로젝트로 포팅하기
    iOS 프로젝트와 안드로이드 프로젝트 통합
     윈도우용 프로젝트와 iOS용 프로젝트의 코드상의 차이점

    ▣ 02장: Cocos2d-X의 기본구조
    CCNode
     CCDirector
     CCScene과 CCLayer
     CCSprite
     CCAction

    ▣ 03장: 좌표계와 앵커포인트
     좌표계
     앵커포인트(AnchorPoint)

    ▣ 04장: 프로젝트 기본형 만들기
     윈도우에서 프로젝트 기본형 만들기
     맥에서 프로젝트 기본형 만들기

    ▣ 05장: 레이블 사용하기
    CCLabelTTF 기본형
     트루 타입 폰트 파일 사용하기
     비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력

    ▣ 06장: 스프라이트 사용하기
     스프라이트 사용하기
     부모 스프라이트 & 자식 스프라이트

    ▣ 07장: 메뉴 사용하기
     메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법
     메뉴 & 메뉴 아이템의 앵커포인트와 위치
     메뉴 아이템에서 태그 사용하기

    ▣ 08장: 액션 사용하기
     기본 액션
     복합 액션(Composition Actions)
     - CCSequence
     - CCSpawn
     - Reverse
     - CCDelayTime
     - CCRepeat, CCRepeatForever
    이즈 액션(Ease Actions)
     - Ease Actions
     - EaseExponential Actions
     - EaseSine Actions
     - EaseElastic actions
     - EaseBounce actions
     - EaseBack actions
     - CCSpeed action
    콜백 액션

    ▣ 09장: 트랜지션 사용하기
     장면의 추가, 삭제, 교체
     장면 트랜지션
     장면의 생성 및 소멸 순서

    ▣ 10장: 애니메이션 사용하기
     애니메이션 기초
     스프라이트배치노드
     스프라이트배치노드의 응용
     스프라이트배치노드를 이용한 애니메이션
     애니메이션 종합
    Zwoptex로 스프라이트배치노드 만들기

    ▣ 11장: 사운드 사용하기
     심플오디오엔진의 기본 사용법
     효과음 내기
    - 효과음 사용전 준비
    - 효과음 메모리 해제
    - 배경음 내기
    - 배경음 일시 정지
    - 배경음 다시 시작
    - 배경음 정지
    - 배경음 재시작
    - 배경음 사용 전 준비
    - 배경음 메모리 해제
    - 심플오디오엔진의 사용 예

    ▣ 12장: 터치 사용하기
     스탠다드 터치 델리게이트
     타켓 지정 터치 델리게이트
     스탠다드 터치 델리게이트 예
     타켓지정 터치 델리게이트 예
     멀티터치

    ▣ 13장: 스케줄 사용하기
     스케줄 기초
     스케줄의 정지 / 재시작

    ▣ 14장: 패럴렉스노드 사용하기
     패럴렉스노드 기본 사용법
     디바이스보다 큰 배경 스크롤하기
     배경과 스프라이트 동시에 움직이기
     이동 버튼으로 배경 움직이기
     배경과 캐릭터 스프라이트 같이 이동시키기
     캐릭터 배경 끝까지 이동시키기

    ▣ 15장: 타일맵 사용하기
     타일맵이란?
    - 정사각형(Orthogonal) 맵
    - 마름모형(Isometric) 맵
    - 육각형(Hexa) 맵
     타일맵 만들기
     타일맵 출력하기
     타일맵에 레이어 추가하기
     드래곤 이동 만들기
     드래곤 이동시 장애물 만들기
     드래곤이 먹을 아이템 만들기

    ▣ 16장: 파티클 사용하기
     파티클 시스템이란?
    파티클 시스템 사용해 보기
    - 모닥불 효과
    - 작은 태양 효과
    - 우주 효과
    - 연기 효과
    - 별똥별 효과
    - 꽃 효과
    - 불꽃놀이 효과
    - 폭발 효과
     파티클 시스템 : 눈, 비 내리기
     파티클 시스템 : 좀 더 복잡한 파티클 효과
     파티클 디자이너

    ▣ 17장: 데이터 저장하기
     데이터 저장
    - String형 저장, 읽기
    - Integer형 저장, 읽기
    - Float형 저장, 읽기
    - Double형 저장, 읽기
    - Bool형 저장, 읽기
    CCUserDefault 클래스의 사용 예

    ▣ 18장: 사용자 입력 사용하기
     사용자 입력

    ▣ 19장: HTTP 통신 사용하기
    HTTP 통신 사용하기

    ▣ 20장: XML 사용하기
    XML 사용하기

    ▣ 21장: JSON 사용하기
    JSON 사용하기

    ▣ 22장: 스크롤뷰 사용하기
     스크롤뷰 - CCScrollView
    - 스크롤뷰 사용법

    ▣ 23장: 중력 가속도계 사용하기
     중력 가속도계
    - 중력 가속도계 사용법

    ▣ 24장: 충돌 검사
     충돌 검사
    - 화면 세로로 사용하기
    - OpenGL 방식
    - iOS의 뷰컨트롤러 방식
    - 안드로이드의 경우
    - 벽돌 격파 게임

    ▣ 25장: 실전 프로젝트
     게임 진행 프로세스
     실전! 프로젝트

    ▣ 26장: Box2D 물리 엔진 사용하기
     물리 엔진 소개
     박스2D
    칩멍크
     물리 엔진의 선택
     박스2D의 기본 개념
     박스2D 템플릿 재조립 및 분석
     박스2D 디버그 모드 설정하기
     복잡한 모양의 바디 추가
     바디의 종류
     조인트
     마우스 조인트
     리볼루트 조인트
     웰드 조인트
     프리스마틱 조인트
     디스턴스 조인트
     로프 조인트
     프릭션 조인트
     풀리 조인트
     기어 조인트
     휠 조인트
     충돌 처리
     충돌 주기

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