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[중고] 실무에 바로 적용하는 안드로이드 프로그래밍
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    : (제이펍의 모바일 시리즈 31) [2판]

    빌 필립스, 브라이언 하디, 크리스틴 마시캐노 (지은이), 심재철 (옮긴이)


    앞커버 속지 직인 / 792쪽 / 188*245mm / 9791185890562(1185890564) / Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide(2nd ed.)/Bill Phillips

     

    [안드로이드 프로그래밍]은 빅 너드 랜치(Big Nerd Ranch)의 유명한 안드로이드 훈련 캠프 과정의 노하우를 기반으로 한 것으로, 최신 안드로이드의 핵심적인 개념을 배울 수 있고, API에 관한 명쾌한 설명과 더불어 직접 애플리케이션을 작성하면서 안드로이드 프로그래밍의 기초부터 고급 기법까지 배울 수 있도록 구성한 책이다. 책은 안드로이드 애플리케이션 개발에 필요한 실제적인 기법을 가르치는 데 초점을 둔다. 각 장의 설명과 프로젝트는 안드로이드 애플리케이션 개발을 시작하는 데 필요한 지식과 경험을 제공하기 위해 설계되고 테스트되었다.


    1장 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션 1
    앱 기본사항 2
    안드로이드 프로젝트 생성하기 3
    사용자 인터페이스 레이아웃 만들기 10
    레이아웃 XML에서 뷰 객체로 18
    위젯을 코드와 연결하기 22
    토스트 만들기 27
    에뮬레이터에서 실행하기 29
    안드로이드 앱 빌드 절차 41

     2장 안드로이드와 모델-뷰-컨트롤러 45
    새로운 클래스 만들기 46
    모델-뷰-컨트롤러와 안드로이드 49
    뷰 계층 수정하기 51
    컨트롤러 계층 수정하기 54
    장치에서 실행하기 59
    아이콘 추가하기 62
    챌린지 66
    챌린지: 리스너를 TextView에 추가하기 67
    챌린지: 이전 버튼 추가하기 67
    챌린지: Button을 ImageButton으로 변경하기 68

     3장 액티비티 생명주기 71
    액티비티 생명주기 로깅하기 73
    장치 회전과 액티비티 생명주기 79
    장치 회전 시 데이터 저장하기 84
    액티비티 생명주기 다시 알아보기 86
     onSaveInstanceState(Bundle) 테스트하기 88
    로깅 레벨과 관련 메서드들 90

     4장 안드로이드 앱의 디버깅 91
    예외와 스택 기록 92
    안드로이드 특유의 디버깅 102

     5장 두 번째 액티비티 만들기 107
    두 번째 액티비티 준비하기 108
    액티비티 시작시키기 116
    액티비티 간의 데이터 전달 119
    안드로이드가 액티비티를 어떻게 알까? 130
    챌린지 132

     6장 안드로이드 SDK 버전과 호환성 135
    안드로이드 SDK 버전 135
    호환성과 안드로이드 프로그래밍 137
    안드로이드 개발자 문서 사용하기 143
    챌린지: 빌드 버전 보여주기 146

     7장 UI 프래그먼트와 프래그먼트 매니저 147
     UI 유연성의 필요 148
    프래그먼트 개요 149
     CriminalIntent 앱 개발 시작하기 150
     UI 프래그먼트의 호스팅 161
     UI 프래그먼트 생성하기 165
     UI Fragment를 FragmentManager에 추가하기 171
    프래그먼트 사용 시의 애플리케이션 아키텍처 177
    지원 라이브러리의 프래그먼트가 좋은 이유 178
    각 안드로이드 버전의 표준 라이브러리 사용 179

     8장 레이아웃과 위젯으로 사용자 인터페이스 생성하기 181
     Crime 업그레이드하기 181
    레이아웃 변경하기 183
    위젯을 코드와 연결하기 185
     XML 레이아웃 속성 더 자세히 알아보기 186
    그래픽 레이아웃 도구 사용하기 191
    챌린지: 날짜의 형식 만들기 201

     9장 RecyclerView로 리스트 보여주기 203
     CriminalIntent의 모델 계층 변경하기 205
    프래그먼트의 호스팅을 위한 추상 액티비티 208
     RecyclerView, Adapter, ViewHolder 214
    리스트 항목의 커스터마이징 223
    리스트 항목 선택에 응답하기 229
     ListView와 GridView 231
    싱글톤 231

     10장 프래그먼트 인자 사용하기 233
    프래그먼트로부터 액티비티 시작시키기 234
    프래그먼트 인자 239
    리스트를 다시 로드하기 242
    프래그먼트로부터 결과 받기 244
    챌린지: 효율적으로 RecyclerView를 다시 로드하기 245
    프래그먼트 인자를 사용하는 이유가 뭘까? 246

     11장 ViewPager 사용하기 247
     CrimePagerActivity 생성하기 249
     FragmentStatePagerAdapter vs. FragmentPagerAdapter 255
     ViewPager가 실제로 동작하는 방법 257
    코드에서 뷰의 레이아웃 처리하기 258

     12장 대화상자 261
     AppCompat 라이브러리 262
     DialogFragment 생성하기 263
    두 프래그먼트 간에 데이터 전달하기 271
    챌린지: 더 많은 대화상자 만들기 282
    챌린지: 응답 가능한 DialogFragment 282

     13장 툴바 283
     AppCompat 라이브러리 284
    메뉴 287
    계층적 내비게이션 활성화하기 298
    대체 액션 항목 300
    툴바 vs 액션 바 306
    챌린지: 범죄 데이터 삭제하기 306
    챌린지: 복수형 문자열 리소스 307
    챌린지: 텅 빈 RecyclerView 307

     14장 SQLite 데이터베이스 309
    스키마 정의하기 310
    데이터베이스 생성하기 312
     CrimeLab의 코드 삭제 317
    데이터베이스에 데이터 쓰기 318
    데이터베이스의 데이터 읽기 321
    애플리케이션 컨텍스트 328
    챌린지: 범죄(Crime) 데이터 삭제하기 329

     15장 암시적 인텐트 331
    버튼 추가하기 332
    모델 계층에 용의자 추가하기 335
    포맷 문자열 사용하기 337
    암시적 인텐트 사용하기 339
    챌린지: ShareCompat 351
    챌린지: 또 다른 암시적 인텐트 351

     16장 인텐트를 사용한 사진 찍기 353
    사진을 위한 장소 353
    외부 스토리지 358
    카메라 인텐트 사용하기 361
    비트맵 크기 조정과 보여주기 364
    사용할 장치 기능 선언하기 368
     Include 사용하기 369
    챌린지: 큰 사진 보여주기 369
    챌린지: 효율적으로 섬네일 이미지 로드하기 370

     17장 다중 패널 마스터-디테일 인터페이스 371
    레이아웃의 유연성 추가하기 373
    프래그먼트의 보스인 액티비티 380
    장치 크기 결정에 관해 추가로 알아보기 391

     18장 에셋 393
    리소스 형태가 아닌 에셋 394
     BeatBox 생성하기 394
    에셋 가져오기 399
    에셋 알아내기 401
    에셋 사용 코드 추가하기 404
    에셋 파일 액세스하기 407
     openNonAssetFd(...) 메서드 407

     19장 SoundPool을 사용한 오디오 재생 409
     SoundPool 생성하기 410
    음원 로드하기 411
    음원 재생하기 413
    음원 클린업하기 415
    장치의 방향 회전과 객체의 지속성 416
    유보를 할 것인가 말 것인가 421
    장치 회전 처리 시의 추가 고려 사항 421

     20장 스타일과 테마 425
    색상 리소스 426
    스타일 426
    테마 430
    테마 색상 추가하기 432
    테마 속성 오버라이드하기 434
    버튼 속성 변경하기 439
    스타일 상속을 추가로 알아보기 442
    테마 속성 사용하기 442
    챌린지: 적합한 기본 테마 443

     21장 XML drawables 445
    균일한 버튼 만들기 446
    형태 drawable 447
    상태 리스트 drawable 449
    레이어 리스트 drawable 451
     XML drawable을 사용해야 하는 이유 452
     9-patch 이미지 453
     Mipmap 이미지 458

     22장 인텐트와 태스크 461
     NerdLauncher 준비하기 462
    암시적 인텐트 해결하기 465
    런타임 시에 명시적 인텐트 생성하기 470
    태스크와 Back 스택 472
     NerdLauncher를 홈 화면으로 사용하기 477
    챌린지: 앱 아이콘 사용하기 478
    프로세스 vs. 태스크 479
    동시 문서 482

     23장 HTTP & 백그라운드 태스크 485
     PhotoGallery 생성하기 487
    네트워킹 기본 490
     AsyncTask를 사용해서 백그라운드 스레드로 실행하기 492
     Main 스레드 494
    플리커에서 JSON 가져오기 497
     AsyncTask로부터 main 스레드로 돌아오기 505
     AsyncTask 클린업하기 509
     AsyncTask에 관해 추가로 알아보기 510
     AsyncTask의 대안 511
    챌린지: Gson 512
    챌린지: 페이징 513
    챌린지: 열의 개수를 동적으로 조정하기 513

     24장 Looper, Handler, HandlerThread 515
    이미지를 보여주기 위해 RecyclerView 준비하기 515
    다운로드 관련 고려 사항들 518
     main 스레드와 소통하기 519
    백그라운드 스레드 만들기 521
    메시지와 메시지 핸들러 524
     AsyncTask vs. Threads 536
    챌린지: 프리로딩과 캐싱 536
    이미지 다운로딩 관련 문제 해결하기 537

     25장 검색 539
    플리커 검색하기 540
     SearchView 사용하기 545
    공유 프레퍼런스를 사용한 간단한 데이터 보존 551
    앱 다듬기 555
    챌린지: 다듬기 한 번 더! 556

     26장 백그라운드 서비스 557
     IntentService 생성하기 557
    서비스의 필요성 561
    새로운 결과 찾기 563
     AlarmManager를 사용한 지연 실행 565
    알람 제어하기 570
    통지(알림) 573
    챌린지: 안드로이드 웨어의 통지 577
    서비스 자세히 알아보기 578
     JobScheduler와 JobServices 582
    동기 어댑터 585
    챌린지: JobService 사용하기 587

     27장 브로드캐스트 인텐트 589
    일반 인텐트 vs. 브로드캐스트 인텐트 589
    장치 부팅 시 앱 깨우기 590
    포그라운드 통지의 필터링 596
    수신자와 오래 실행되는 태스크 608
    로컬 이벤트 609
    프래그먼트의 가시성 검출하기 611

     28장 웹과 웹뷰의 브라우징 613
    플리커 데이터에서 하나 더 알아둘 사항 614
    쉬운 방법: 암시적 인텐트 616
    더 어려운 방법: WebView 618
     WebView에서의 올바른 방향 전환 처리 625
    자바스크립트 객체 추가하기 627
    킷캣의 WebView 기능 향상 628
    챌린지: 브라우저 검색 기록에 Back 버튼 사용하기 629
    챌린지: Non-HTTP 링크 지원하기 629

     29장 커스텀 뷰와 터치 이벤트 631
     DragAndDraw 프로젝트 설정하기 632
    커스텀 뷰 생성하기 634
    터치 이벤트 처리하기 637
     onDraw(...) 내부에서 렌더링하기 642
    챌린지: 상태 정보 저장하기 645
    챌린지: 박스의 방향 회전 645

     30장 속성 애니메이션 647
    장면 생성하기 647
    간단한 속성 애니메이션 651
    여러 애니메이터를 함께 사용하기 659
    다른 애니메이션 API 661
    챌린지 662

     31장 위치와 플레이 서비스 663
    위치와 라이브러리 664
     Locatr 프로젝트 생성하기 665
    플레이 서비스와 위치 테스트를 위한 에뮬레이터 준비하기 666
     Locatr 만들기 671
    구글 플레이 서비스 설정하기 674
    구글 플레이 서비스 사용하기 676
    플리커 사이트 이미지의 지리 데이터 검색 679
    위치 데이터 얻기 679
    플리커 이미지를 찾아 보여주기 682
    챌린지: 진척도 보여주기 685

     32장 구글 맵 687
    플레이 서비스 맵 라이브러리 import하기 687
    안드로이드의 맵 사용 688
    맵 API 설정하기 689
    맵 설정하기 694
    더 많은 위치 데이터 얻기 696
    맵 사용하기 699

     33장 머티리얼 디자인 705
    머티리얼 서피스 706
    애니메이션 도구 711
    뷰 컴포넌트 717

     34장 책을 마무리하며 723
    마지막 챌린지 723
    부담 없는 연락처 724
    감사합니다 724

    부록 A 에뮬레이터에서 한글 사용하기 725
    한글 출력하기 725
    한글 입력하기 729
    애플리케이션에서 한글 입출력하기 732

    찾아보기 735


     

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