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[중고] 유니티 NGUI 게임 프로젝트
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     (acorn+PACKT 시리즈)

    찰스 피어슨 (지은이), 김세중 (옮긴이)


    커버속지 직인 / 408쪽 / 188*235mm / 9788960778054(8960778052) / Learning NGUI for Unity/Charles Pearson


    이 책 [유니티 NGUI 게임 프로젝트]는 실용적인 튜토리얼로서, 완전하게 기능하고, 로컬라이즈된 메인 메뉴와 2D, 3D 인게임 사용자 인터페이스(UI)를 만드는 과정으로 안내한다. 책에서는 NGUI를 사용한 옵션 저장, 볼륨 조절 구현, 애니메이션 실행, 매개변수 변경, 드래그 가능한 패널, 애니메이션, 콘텐츠 정렬, 로컬라이제이션을 사용해서 더 나은 UI 생성, 새로운 스프라이트와 폰트를 만들어서 사용자 인터페이스 커스터마이즈하기, 코드를 통한 게임 요소 제어와 요소들 사이의 충돌 처리, 효율적이고 사용자 친화적인 크로스 플랫폼 메인 메뉴 생성, 다양한 스크린 사이즈와 종횡비 처리 등을 다루고 있다.


    1 NGUI 시작
    __개요
    ____라이선스
    ____UnityGUI 대 NGUI
     ____아틀라스
    ____이벤트
    ____지역화
    ____셰이더
    __마지막 빌드
    __NGUI 추가
    ____에셋 스토어에서 추가
    ____디스크에서 추가
    ____패키지 추가
    __UI 루트 생성
    __텍스트 표시
    ____레이블 위젯 생성
    ____글꼴 선택
    ____UILabel 매개변수
    ____레이블 설정
    __위젯 매개변수
    __스프라이트 표시
    ____스프라이트 위젯 생성
    ____UISprite 매개변수
    ____스프라이트 설정
    ________아틀라스 고르기
    ________스프라이트 고르기
    ____스프라이트 타입
    ________슬라이스
    ________심플
    ________타일
    ________필
    __자세히 살펴보기
    ____UIRoot
     ________스케일링 스타일
    ________설정
    ____UIPanel
     ____카메라 시스템
    __________직교투영 카메라
    ________UICamera
     __요약

    2 NGUI 위젯 생성
    __컨트롤 프리팹
    ____Background
     __프리팹 툴바
    __버튼
    ____버튼 생성
    ____UIButton 매개변수
    ____Play 버튼
    ____Options 버튼
    ____Exit 버튼
    __Options 윈도우
    __팝업 리스트
    ____팝업 리스트 생성
    ____UIPopup list의 매개변수
    __언어 선택 박스 생성
    ____배경 스프라이트 생성
    ____제목
    ____팝업 리스트
    __입력 필드
    ____입력 필드 생성
    ____UIInput의 매개변수
    ____닉네임 박스
    ________입력 필드
    __체크박스 추가
    ____체크박스 생성
    ____UIToggle의 매개변수
    ____사운드 토글 박스
    ________체크 박스
    __슬라이더
    ____슬라이더 생성
    ____UISlider의 매개변수
    ____볼륨 조절
    ________음향 효과(SFX) 슬라이더
    ________음악 슬라이더
    __요약

    3 UI 개선
    __NGUI 컴포넌트
    __hover 상태일 때 버튼이 커지게 하기
    ____UIButton Scale
     ________사용
    ________매개변수
    __메뉴 나타나게 하기
    ____트윈의 의미
    ____Tween Scale 컴포넌트
    ________사용
    ________매개변수
    ________설정
    __메뉴 사라지게 하기
    ____UIPlay Tween
     ________사용
    ________매개변수
    ________설정
    ____게임 종료
    ________MenuManager 스크립트
    ________트윈에 Exit() 메소드 링크
    __옵션 페이지로 전환
    ____Tween Position 컴포넌트
    ____메뉴 숨기기
    ________Tween Position 컴포넌트 설정
    ________Tween Position 실행
    ____옵션 페이지 나타나게 하기
    ________Tween Position 컴포넌트 설정
    ________Tween Position 컴포넌트 실행
    __메인 메뉴로 돌아오기
    ____Confirm 버튼
    ____옵션 페이지 사라지게 하기
    ____메인 메뉴 나타나게 하기
    __씬 초기화
    ____Options 페이지 가운데로 오게 하기
    ____initialization 스크립트
    ____MenuManager 스크립트
    __볼륨 박스 사라지고 나타나게 하기
    ____Tween Alpha 컴포넌트
    ____볼륨 박스 페이드
    ________Tween Alpha 컴포넌트 설정
    ________Tween Alpha 실행
    __그 외의 트윈 컴포넌트들
    __드래그 가능한 윈도우
    ____UIDragObject
     ________사용
    ________매개변수
    ________설정
    ____갑자기 이동하는 윈도우
    ________메인 메뉴
    __스크롤되는 텍스트
    ____텍스트 박스
    ____환영 인사 레이블
    ____클리핑
    __닫기 버튼
    ____UIForward events
     ________메인 메뉴 닫기
    ________옵션 페이지 닫기
    ____UIEvent Trigger
     ________닉네임 강제 저장
    __로컬라이제이션 시스템
    ____로컬라이제이션 파일
    ____UILocalize
     ____언어 선택
    ____남은 로컬라이제이션 키들
    ____마지막 수정
    __앵커
    ____목적
    ____매개변수
    ____설정
    __요약

    4 NGUI와 C
     __이벤트
    ____사용 가능한 메소드
    ____예제
    __툴팁 생성
    ____툴팁 오브젝트
    ________위젯
    ________UITooltip
     ____툴팁 표시
    ____남은 툴팁 추가
    __트윈
    ____Tween Scale
     ________DisappearOnClick 스크립트
    ________트윈 이펙트
    __이벤트 딜리게이트
    ____콜백 메소드
    ____콜백 메소드와 이벤트 링크
    ________코드
    ________인스펙터
    __키보드 키
    ____UIKey Binding
     ________매개변수
    ________설정
    ____UIKey Navigation
     ________매개변수
    ________설정
    ________마우스와 키보드 동작
    __옵션 저장
    ____UISaved Option
     ________설정
    ____사운드 체크박스
    __지속되는 UI
     ____싱글톤
    ________Singleton 클래스
    ________MenuManager 구현
    ____환영 인사 텍스트 제거
    __요약

    5 아틀라스와 폰트 커스터마이제이션
    __텍스처 아틀라스
    ____아틀라스 프리팹
    __새 아틀라스 생성
    ____Atlas Maker
     ____새 아틀라스
    ________필요한 에셋
    ________Game 아틀라스
    ____플레이 아이콘
    __아틀라스에 스프라이트 추가
    ____심플 스프라이트
    ________아틀라스 갱신
    ________옵션 아이콘
    ________종료 아이콘
    ____슬라이스 스프라이트
    ________아틀라스 갱신
    ________버튼 배경
    ____타일 스프라이트
    ________아틀라스 갱신
    ________나무 텍스처
    __폰트
    ____다이나믹 폰트
    ____비트맵 폰트
    ________폰트 메이커
    ________UIFont 컴포넌트
    ________툴팁 라벨
    __큰 텍스처 표시
    ____UITexture 컴포넌트
    ________매개변수
    ________설정
    __요약

    6 인게임 UI
     __게임
    ____게임 방식
    ____필요한 에셋
    ____유니티 패키지 추가
    __드래그할 수 있는 파워 소스
    ____UICamera
     ____UIDragObject
     ____BoxCollider
     __플레이어 움직이기
    ____땅 클릭해서 움직이기
    ____오브젝트로 이동
    __플레이어 이름 표시
    ____인게임 2D UI 루트
    ____닉네임 프리팹
    ____PlayerName 컴포넌트
    ____FollowObject 컴포넌트
    __파워 소스 원소 전환
    ____원소 전환 UI
     ________불 버튼
    ________나머지 원소 버튼
    ________FollowObject 컴포넌트
    ____GameManager 컴포넌트
    ____PowerSource 컴포넌트
    ____원소 전환 UI 숨기기
    __원소 전환 충전 과정
    ____Progress 프리팹
    ____Progress 슬라이더 구현
    ____원소 버튼과 연결
    __사용 불가능한 버튼
    ____EnableAllButtons () 메소드
    ____SetButtonState () 메소드
    ____버튼 상태 변경
    __메인 메뉴에서 시작
    __요약

    7 3D UI
     __3D 유저 인터페이스 소개
    ____3D UI Root
     ____스케일 조정
    ____스코어 카운터
    ________텍스트 레이블
    ________배경
    ________테두리 스프라이트
    ________위치와 회전
    ________ScoreController 컴포넌트
    ____정지 버튼
    ____정지 메뉴
    ________패널과 박스
    ________타이틀 바
    ________버튼
    ________정지 메뉴 표시
    ________버튼 링크
    ________키 바인딩
    ________인터랙션 오버라이드
    __3D 환경 텍스트
    __조명 효과
    __요약

    8 모바일 플랫폼
    __안드로이드로 전환
    __준비
    __게임 테스트
    ____Bundle Identifier
     ____패키지 빌드
    ________Manual build
     ________Build and run
     ____테스트
    __문제 수정
    ____자동 회전
    ____뒤로가기 버튼
    ____캐릭터 이동
    ____원소 전환 UI
     ________대기 상태 피드백 아이콘
    ________코드 구현
    __커스터마이즈 가능한 UI
     ____드래그 가능한 UI 요소
    ____드래그 활성화
    ________CustomizableUIElement 컴포넌트
    ________GameManager 컴포넌트
    ____문제 발생 원인
    __유니티 리모트
    ____필요 조건
    ____설정
    ____게임 테스트
    __프로파일러
    ____기능
    ____기기에서 프로파일러 실행
    __기기에서 디버깅
    __요약

    9 스크린 사이즈와 종횡비
    __어댑티브 UI
     __플렉서블 UI
     __다중 비트맵 폰트
    ____SmallLato 폰트
    ____MediumLato 폰트
    ____LargeLato 폰트
    ____폰트 표시
    __다중 아틀라스
    ____아틀라스 생성
    ________SDAtlas
     ________HDAtlas
     ________SHDAtlas
     ________ScreenAtlas
     ____테스트 버튼
    ________레퍼런스 아틀라스 변경
    ____스프라이트 이름 변경
    __아틀라스 전환
    ____AtlasSwitchController 컴포넌트
    ____설정
    ____픽셀 스내핑
    __폰트 전환
    ____ScreenFont
     ____ScreenFont 할당
    __요약

    10 사용자 경험과 모범 실무
    __시작
    __정의
    ____사용자 경험
    ____페르소나
    ____편리성
    ____몰입
    ____사용자 인터페이스 디자인
    __게임에서의 사용자 인터페이스
    __휴리스틱
    ____안내
    ________안내
    ________암시
    ________분류
    ________피드백
    ____작업량
    ________간결성
    ________정보 밀도
    ____분명한 컨트롤
    ________분명한 동작
    ________사용자 컨트롤
    ____적응성
    ________유연성
    ________커스터마이제이션
    ____에러 처리
    ________보호
    ________알림
    ________수정
    ____일관성
    __게임 테스트
    ____테스트에 대한 조언
    ____언제와 무엇
    ________컨셉 프로토타입
    ________나머지 부분을 일찍 테스트하라
    ________버티컬 슬라이스
    ________가독성
    ________안내
    ________테스트 횟수
    ____편리성 테스트 방법
    ________준비
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