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    Part I

    1장_인터페이스를 둘러보며 첫 번째 앱 만들기


    새 프로젝트 시작하기
    - 디자인 뷰와 친숙해지기
    - 팔레트 컬럼
    - 뷰어 컬럼
    - 컴포넌트 컬럼
    - 미디어 컬럼
    - 속성 컬럼
    새 프로젝트에 컴포넌트 추가하기
    - 버튼 컴포넌트 추가하기
    - 레이블 컴포넌트 추가하기
    - 이미지 컴포넌트 추가하기
    - 사운드 컴포넌트 추가하기
    - 스크린 컴포넌트 이름 바꾸기
    - 이미지 컴포넌트 이름 바꾸기
    - 레이블 컴포넌트 이름 바꾸기
    - 버튼 컴포넌트 이름 바꾸기
    - 사운드 컴포넌트 이름 바꾸기
    - 사운드 컴포넌트에 소리 파일 추가하기
    - 이미지 컴포넌트에 그림 추가하기
    - 속성 이해하기
    - 이미지 컴포넌트의 속성 설정하기
    - 레이블 컴포넌트 속성 설정하기
    - 버튼 컴포넌트 속성 설정하기
    - 사운드 컴포넌트 속성 설정하기
    블록 에디터 소개하기
    빌트인 블록 미리보기
    버튼 컴포넌트 블록 꺼내오기
    사운드 컴포넌트 블록 꺼내오기
    - 프로젝트 잘 마무리하기
    - 새로 만든 애플리케이션 저장하기
    - Save As 버튼
    - Checkpoint 버튼
    - 앱을 패키지화하기
    프로젝트 관리하기
    - 프로젝트 소스 코드 다운로드하기
    - 프로젝트 소스코드 업로드하기
    - 프로젝트 지우기
    - 기존의 프로젝트 로딩하기

    2장_프로그래밍과 디자인의 기본

    디자인 아이디어를 명료하게 만들기
    단위 목표 도출하기
    쉬운 것부터 시작해서 복잡한 것으로 진행하기
    기본적인 프로그래밍 용어 익히기
    - 이벤트
    - 메서드
    - 속성
    - 변수
    - 프로시저

    Part II

    3장_SounDroid : 안드로이드 사운드 머신 만들기


    SounDroid 2.0 생성
    - 디자인
    - 단위 목표
    - 진행 단계
    - 새 컴포넌트
    - 새 블록
    SounDroid 2.0 시작하기
    - 사운드 반복을 위한 컴포넌트 추가하기
    - 소리 반복 재생 기능 제대로 다루기
    SounDroid 프로젝트 개선하기: SounDroid 3.0
    - 디자인
    - 디자인 목표
    - 단위 목표
    - 진행 단계
    - 새 컴포넌트
    - 새 블록
    SounDroid3.0 시작하기
    타이머 카운터 처리부분 만들기
    타이머 처리 프로시저 정의하기
    procTimer 프로시저를 버튼 이벤트 핸들러에 추가하기

    4장_OrderDroid : 데이터 관리가 편한 모바일용 스토어 앱

    OrderDroid 애플리케이션 만들기
    - 디자인
    - 단위 목표
    - 진행 단계
    - 새 컴포넌트
    - 새 블록
    OrderDroid 1.0 시작하기
    OrderDroid 1.0에 새로운 컴포넌트 더하기
    - 이메일로 전송할 양식 데이터 모으기
    - 이메일 작성하기
    OrderDroid 2.0 만들기
    - 디자인 단계
    - 단위 목표
    - 진행 단계
    - 새 컴포넌트
    - 새 블록
    OrderDroid 2.0 시작하기
    - 화면 이동용 엘리먼트 더하기
    - 상품 여러 개를 저장하고 포맷해서 표시하기
    - varShoppingCart 목록을 보여주는 프로시저 만들기
    - 장바구니 내용 갱신하기
    - 장바구니 기능 마무리
    - 이메일 전송 프로시저

    5장_AndroidDown: 위치 인식 비상 버튼

    AndroidDown 애플리케이션 만들기
    - 디자인
    - 단위 목표
    - 진행 단계
    - 새 컴포넌트
    AndroidDown 1.0 시작하기
    - 인터페이스 다듬기
    - LocationSensor로 사용자의 위치 파악하기
    - 위치와 전화번호 기능 완성하기
    AndroidDown 2.0 만들기
    - 디자인
    - 단위 목표
    - 진행 단계
    - 새 컴포넌트
    - 새 블록
    AndroidDown 2.0 시작하기
    - 버튼 이벤트 핸들러 만들기
    - 버튼 이벤트 만들기
    - 메시지 보내기
    - procLocationWait 프로시저 완성하기

    6장_AlphaDroid: 알파벳 트레이싱 게임

    AlphaDroid 1.0 만들기
    - 디자인
    - 단위 목표
    - 진행 단계
    - 새 컴포넌트
    - 새 블록
    AlphaDroid 1.0 시작하기
    - 색상 고르기
    - 드래그 이벤트와 터치 이벤트 이해하기
    - BackgroundImage 속성 바꾸기
    - Canvas1.Touched 이벤트 핸들러 다듬기
    - 버튼 이벤트 핸들러 설정하기
    - 그림 그리기 기능에 마무리 작업하기
    AlphaDroid 2.0 만들기
    - 단위 목표
    - 진행 단계
    - 새 컴포넌트
    - AlphaDroid 2.0 시작하기
    - 안드로이드 로봇 앤디를 움직이게 만들기
    - 캔버스의 가장자리에서 스프라이트 다루기
    - 스프라이트 터치 이벤트 처리하기

    7장_PunchDroid: 안드로이드 펀치벅 게임

    PunchDroid 애플리케이션 만들기
    - 디자인
    - 단위 목표
    - 진행 단계
    PunchDroid 애플리케이션 개발 시작하기
    - 설정 페이지 이벤트 처리하기
    - 주 게임 화면의 이벤트 처리하기
    PunchDroid 애플리케이션 설치하기

    8장_Collection Assistant:

    바코드와 데이터베이스 애플리케이션
    Collection Assistant 1.0 만들기
    - 디자인
    - 단위 목표
    - 새 컴포넌트
    - 새 블록
    - 진행 단계
    Collection Assistant 1.0 시작하기
    Collection Assistant 2.0 만들기
    - 디자인
    - 단위 목표
    - 새 컴포넌트
    - 새 블록
    - 진행 단계
    Collection Assistant 2.0 개발 시작하기
    도전 과제

    9장_BlueChat: 블루투스 채팅 클라이언트

    BlueChat 애플리케이션 만들기
    - 디자인
    - 단위 목표
    - 새로운 컴포넌트
    - 새로운 블록
    - 진행 단계
    BlueChat 개발 시작하기
    도전 과제

    10장_TwiTorial: 트위터 애플리케이션

    TwiTorial 애플리케이션 만들기
    - 디자인
    - 단위 목표
    - 새 컴포넌트
    - 새 블록
    - 진행 단계
    TwiTorial 개발 시작하기

    Part III

    블록과 컴포넌트 레퍼런스

    빌트인(Built-In) 블록
    - Definitions 서랍
    - Text 서랍
    - Math 서랍
    - Control 서랍
    My Blocks
    - My Definitions
    - Media 팔레트 컴포넌트
    - Social 팔레트
    - Sensors 팔레트
    - Lego Mindstorms 팔레트
    - Other Stuff 팔레트
    - Not Ready for Prime Time 팔레트

    부록A_휴대폰과 컴퓨터 설정하기

    휴대폰 설정하기
    - 컴퓨터에 자바 설치하기
    - 자바 웹 스타트 테스트하기
    - 자바 웹 스타트 동작 방식 검사하기
    - 자바 설치 문제 해결하기
    앱 인벤터 설정 소프트웨어 패키지 설치하기
    ADB (Android Debug Bridge)로 작업하기
    - 커맨드 프롬프트에서 앱 인벤터 설정 소프트웨어 패키지 디렉터리로 이동하기
    - 휴대폰 연결 점검하기
    특수한 상황에 대처하기
    - ADB로 휴대폰의 로그 메시지 실시간으로 보기
    - 휴대폰 로그 메시지를 저장해서 Notepad/Textedit으로 보기
    안드로이드 에뮬레이터로 작업하기
    안드로이드 SDK와 다른 에뮬레이터 설정 둘러보기
    휴대폰 연결 문제 해결하기
    - 휴대폰 디바이스 드라이버 설치 확인하기
    - 휴대폰 드라이버 설치 혹은 재설치하기
    - 윈도우에서 디바이스 드라이버 제거하기
    - 윈도우에서 수동으로 드라이버를 설치하기

    부록B_개인 전용 TinyWebDB 만들기

    - 구글 앱 엔진 계정 만들기
    - TinyWebDB 서비스 수정 및 설치

    코드 한 줄 없이 안드로이드 앱 만들기!

    [시작하세요! 앱 인벤터]는 프로그래밍 경험 없이도 누구나 안드로이드 앱을 만들 수 있는 방법을 소개한다. 구글에서 개발한 앱 인벤터를 이용하면 필요한 프로그램을 직접 만들어 안드로이드가 탑재된 스마트폰에서 바로 실행해 볼 수 있다.

    이 책은 완전한 컴퓨터 초보자에서 숙련된 디자이너/개발자까지 모두를 대상으로 한다. 그 누구든 이 책을 통해 앱 인벤터의 인터페이스와 컴포넌트에 쉽게 가까워질 것이다. 프로그래밍 경험이 전혀 없더라도 안드로이드 앱 개발의 세계로 들어갈 수 있다는 사실은 정말 멋지다. 기발한 앱 아이디어만 있다면 앱 인벤터로 그 아이디어를 현실화할 수 있다. 핸드폰 앱이 어떻게 만들어지고 어떻게 동작하는지 궁금했다면 직접 만들어 보는 방법이 가장 쉬운 답이다. 또 테스팅과 데모용으로 앱을 빨리 구현하는 데도 매우 유용하다.

    또한 이 책은 구글이 내놓은 안드로이드용 앱 인벤터로 안드로이드 앱을 만드는 데 도움을 주려는 목적으로 기획됐다. 앱 인벤터는 웹 기반 프로그램으로서 일반 핸드폰 사용자부터 경험 많은 개발자에 이르기까지 누구라도 쉽게 안드로이드용 앱을 만들 수 있게 해준다.

    [시작하세요! 앱 인벤터]는 훌륭한 앱 아이디어와 탄탄한 개발 경험을 지닌 개발자에게도 유용하다. 기술에 대한 이해와 경험이 많은 개발자라면 앱 인벤터의 도움을 받아 디버깅이나 문법 오류 개발 자체에 시간을 덜 쏟으면서 더 멋진 앱을 만들 수 있을 것이다.

    안드로이드 모바일 앱 프로그래밍하지 않아도 만들 수 있습니다!

    이 책의 내용을 따라가면 프로그래밍 경험이 거의 없는 독자도 앱 인벤터(App Inventor for Android)로 안드로이드 앱을 만드는 방법을 쉽게 배울 수 있습니다. 앱 인벤터는 단순한 프로그래밍 블록을 서로 끼워 맞추면 앱이 만들어지는 시각화된 언어입니다. 이 책에서는 실제로 동작하는 앱을 프로그래밍 블록으로 만드는 과정을 소개합니다. 그 과정을 독자 여러분의 용도에 맞게 수정해보거나 이를 바탕으로 새로운 앱을 만들어 볼 수도 있을 것입니다. 코드는 단 한 줄도 작성할 필요가 없습니다. 앱 인벤터 디자인 패턴을 소개하는 내용도 놓치지 마세요. 아울러 컴퓨터 용어를 단순한 말로 설명하고 있어서 그 자체로 기본적인 참고자료가 될 것입니다.

    이 책에서 다루는 내용

    - 프로그래머와 비프로그래머 모두가 앱 인벤터로 안드로이드 앱을 만드는 방법
    - 안드로이드 폰에 올려 사용해 볼 수 있는 실제 동작하는 앱
    - 앱 인벤터 디자인 패턴을 비롯해 반드시 이해해야 할 컴퓨터 과학과 관련된 개념
    - GPS 메시징 주소록 등과 같은 안드로이드 스마트폰의 유용한 기능을 활용한 앱 제작 방법

    이 책의 내용을 토대로 앱 인벤터를 이용하면 가속센서 GPS 메시징과 같은 안드로이드 스마트폰의 재미난 기능을 활용해 앱을 만드는 것도 금세 가능해질 것입니다.
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