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[종로점] 서가 단면도
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게이미피케이션은 게임에 일반적으로 사용되는 요소들을 게임이 아닌 영역에 적용하는 접근법을 의미한다. 게임을 만드는 데 쓰이는 규칙, 스토리, 미적 자극 등을 게임이 아닌 영역에 적용하여 사용자의 동기부여 수준을 높이는 도구가 게이미피케이션이다.

우리가 학습하는 이유는 무엇일까? 외부의 정보를 단기간에 많이 받아들이는 게 목적일까? 아니면 세상의 문제를 해결하는 능력을 키우는 게 목적일까? 궁극적인 목적은 문제해결 능력의 향상이다. 더 늦기 전에 경험의 뿔, 그 아래쪽으로 교육의 중심이 이동되어야 한다. 이를 위해 방법 중 하나로 게이미피케이션이 많은 사람들로 부터 관심을 받고 있다.

첫문장
가끔 제게 이 질문을 하는 분들이 있습니다.

최근작 :<스쿨 메타버스>,<가르치지 말고 플레이하라> … 총 3종 (모두보기)
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