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현업 게임 개발자가 쓴 온라인 게임 개발 종합 해설서. 온라인 게임 프로그래밍은 게임 개발 기술뿐 아니라 네트워크에 대한 고급 지식도 필요하다는 점에서 고도의 기술을 요하는 프로그래밍 가운데 하나다. 또한 운영 측면에서 많은 사용자의 접속을 원활하게 처리해야 하는 대표적인 초대형 서비스다. 이 책에서는 상용 수준의 기술 예제를 바탕으로 이러한 온라인 게임 개발 및 운용 기술을 상세하게 설명한다.

온라인 게임 개발 기초 지식, 아키텍처, C / S MMO 및 P2P MO 게임 실전 개발, 서버 / 인프라 구축 등 온라인 게임을 뒷받침하는 모든 기술을 알기 쉽게 설명하고 있어 게임 업계에 관심 있는 학생이나 초보 개발자, 그리고 게임은 아니지만 서버 관리 등 IT 서비스 분야에서 일하는 사람들에게 많은 도움이 될 것이다.

최근작 :<온라인 게임을 지탱하는 기술> … 총 4종 (모두보기)
소개 :초등학교 시절부터 게임프로그래밍을 시작해 대학에 입학한 후 게임 제작을 시작했다. 1996년 세계 최초로 자바 애플릿을 이용한 mmorpg를 제작했으며, 1998년에는 후속작인 lifestorm을 발매해 히트시켰다. 2001년에는 온라인게임용 미들웨어인 vce를 개발했고, gunmonji를 포함한 독자적으로 개발한 다수의 미들웨어가 50개 사 이상에서 사용 중이다. 현재 두 아이의 아버지로서 일과 육아에 바쁜 나날을 보내고 있다.
최근작 :
소개 :동국대학교 졸업 후, IT 엔지니어 생활을 시작했다. 2000년대 중반부터 일본에서 통신회사 KDDI의 기간시스템을 설계, 구축, 개선했다. 시스템 엔지니어이며, 게임 업계에 몸담고 있지는 않으나 자타가 공인하는 게임마니아이며, 언젠간 자신이 직접 기획한 게임을 만드는 것이 꿈이다. 현재 국내 모 대기업에서 테크니컬 아키텍처로서 일본 관련 프로젝트를 수행 중이다.

위키북스   
최근작 :<실전 예제로 알아보는 서점직원의 실전 UI/UX>,<따라하며 쉽게 배우는 모던 리액트 완벽 입문>,<문제풀이로 완성하는 알고리즘 + 자료구조>등 총 362종
대표분야 :프로그래밍 언어 10위 (브랜드 지수 102,814점), 그래픽/멀티미디어 12위 (브랜드 지수 26,656점), 오피스(엑셀/파워포인트) 20위 (브랜드 지수 5,566점)