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저자가 게임회사 개발자로 일하면서 겪은 여러 가지 일화를 에세이 형식의 만화로 재미있게 그려냈다. 2002년 게임 잡지 '게이머즈'에 컬럼으로 연재하면서 화제가 되기 시작했고, 2004년에는 웹 블로그 사이트 '이글루스'에 연재되어 블로거들의 폭발적인 인기를 얻기도 했다.

게임개발, 운영, 직장인의 애환 등 이야기를 풀어가면서 일반인들도 충분히 공감할만한 재기 발랄한 위트를 담아 게임을 즐기는 사람은 물론 직장인들도 고개를 끄덕이면서 읽을 수 있도록 만들었으며, 게임업계 용어사전 등 한장 한장 재미있게 읽을만한 이야깃거리가 가득하다.

1부 개발 시작
1장 누구나 똑같은 일상
너도 만드는 온라인게임 / 잡지에 났다! / 기획자 / 밤샘의 속내 / 이곳은 전장 / 개발의 필수품 / 야식이야기 / 좋은 동료의 요건

2장 게임 개발자 A씨의 사정
새벽 4시 41분 / 사원 A양의 사정 / 게임 개발자 / 어쩌다 게임을 만들게 되었소 / 병특 주세요 / 망하고 싶어서 망하냐 / 너무 미인도 고민 / 그대의 앞날에 희망이 없을지니 / 게임업계에 사내연애를 허하라 / 가슴에 와닿는 사건기록 / 빈곤 컬렉터즈 / 낙하산 팀장

3장 암흑의 비밀결사 X 40
암흑의 집단 X / 그 화창한 여름날 / 용어 설명 / 회사 망치기 요원 005 / 사장님 모시기 / 힘내라 요원 005 / 익숙치 않은 상황 / 어차피 회사인 것을

4장 하루 또 하루
앗싸 에어컨 / 나 홀로 사무실에 / 언젠가 다시 만나리 / 초특급 경쟁작 출시 / 사장님 / 담배궁상시대 / @소프트의 경우 / 테헤란의 N모사들 / 모두 함께 여름휴가 / 사람은 마음먹기 나름

5장 여름은 비와 함께 가고
회사는 저기압 / 회사 생활의 지혜 / 다 보인다 보여 / 블리자드 음모론 / 로망이 없는 일상 / 게임 좀 해보는 게 소원이에요 / 한글 사랑 / 사장님의 버럭 / 게임은 무죄 / 당신에게도 벌어질 일

6장 첫 테스트의 날
모든 일이 잘못된다 / 누가 칭찬 좀 해줘 / 사장님의 역할 / 어떻게 알고 오셨어요 / 테스트 첫 날

2부 게임 만드는 일

최근작 :<게임회사 이야기> … 총 5종 (모두보기)
소개 :서울대학교 미술대학을 졸업하고 온라인 게임업계에 입사했다. 일러스트레이터, 아트 디렉터, 게임 디자이너를 거쳐 엔씨소프트에서 몇 년간 게임과 연결된 인터넷 서비스나 영어교육 서비스 등을 기획했다. 현재는 장애아동을 위한 교육 애플리케이션 프로젝트 팀 'Project Injini'를 이끌고 있다.
2000년부터 게임기획자모임 '한쿨임'을 결성, 『게임 아키텍처 앤 디자인』, 『최고의 전문가들이 말하는 온라인게임개발 테크닉』, 『인터랙션 디자인』 등 다수의 전문서를 번역했으며, 카툰 에세이 『게임회사 이야기』의 저자이기도 하다.

에이콘출판   
최근작 :<Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발 3/e>,<파이썬 아키텍처 패턴>,<스프링 부트 3.0 3/e>등 총 1,159종
대표분야 :프로그래밍 언어 7위 (브랜드 지수 150,963점), 그래픽/멀티미디어 15위 (브랜드 지수 21,016점)